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04 SOUND CREATOR

プロフィールネーム

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難しいからこそやりがいがある。
プログラマーという職業に就いた
自身の選択に誤りはないと思います。

ーー河合さんの仕事内容などを教えてください。

(河)プログラマーの仕事は環境を作ることだと考えています。エンジンを作ること、ツールを作ることで、プランナーが思ったパラメータを簡単に設定できるようにする。そして、その設定されたパラメータで思ったような動作をするゲームの空間を作り上げることがプログラマーの仕事だと思います。
私はKOF14開発中に新卒として入社し、エフェクトプログラマーとして参加しました。プログラマーがツールを作成しアーティストがツールを使ってエフェクトを作成し実機に反映することでエフェクトが作成されていきます。そのため、エフェクトツールの使用は必須となります。ツールが良くなければ良いエフェクトを作ることが難しくなってしまいます。
限られた時間の中でどれだけ多くの機能をアーティストの希望通りに実装し、実装が難しければ別の方法を提案して、良いツールを作ることができるか、これが難しさでもあり、やりがいであると感じています。

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未経験ゆえの苦労も。
周りの支えが私を成長させてくれます。

ーーひとえにプログラマーといっても、その中には色々な種類の仕事があると思いますが、当社開発における河合さんのポジションを教えてください。
(河)先にも触れましたが、私はパーティクルのエフェクトツールをDirectX11とMFCを使用して作成しました。 ツールを作ったことは一度もありませんでした。また、Open GLやDirectXを使用してゲームを作ったこともありませんでした(簡単な描画ライブラリはありました)。もとよりグラフィックに強い興味があり、本を読んでいたため、知識はある程度はありましたが、実装しきれる自信はなくベースの部分を自分で作り、残りの部分は先輩方と協力して作っていくのだろうと思っていました。最終的にはエフェクトに関するプログラムはほぼすべての部分を私が実装し、やりきることができました。知識不足もあり、とても苦労しましたが、先輩方に知識を共有していただいて、相談にも乗って貰えたため、実装をやり切れたのだと思います。エフェクトプログラマーを一人でやり切れたことは私にとって、とても大きな自信につながりました。

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プログラマーにとって必要な作業環境はすべて会社に揃えて貰えます。 「全力で仕事に取りかかれることにとても満足しています。」と河合さん。

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部署の問題点などの報告も積極的に。
できない場合も、できない理由を
しっかり教えて貰えます。

ーー現在の職場環境などについて教えてください。
(河)私が入社してから職場環境は刻々と変化しています。
新人の時から、自分が感じた部署の問題点や疑問点を先輩に報告や相談していました。時にはこうしたら良いのではないかと提案することもありましたが、その都度新人の意見にも真摯に耳を傾けいただき、提案したことがそのままチームのルールとして反映されたこともあります。また、できない場合はなぜできないかを丁寧に教えて貰えたりと、新人教育システムが上手くサイクルしているんだなと思いました。
もちろん、それらの提案は私だけでなく、他の同僚も行っており、定期的に現状の職場環境をどう変化させるべきかを皆で相談し、報告する場も設けられています。その甲斐もあってか、より最適な環境へと変化しているのを日々感じますし、私自身ものびのびと仕事に取りかかれています。

OTHER MEMBERS

  • 01 JAPAN SALES STAFF
  • 02 GAME DESIGNER
  • 03 GAME PROGRAMMER
  • 04 SOUND CREATOR