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小田 泰之

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  • 仕事風景1

    ゲーム開発は、失敗から学ぶ事が多いです。

  • 現在コンシューマ向けタイトルのプロデューサーとしてプロジェクトを統括しています。作業のほとんどは開発になりますが、プロジェクト全体の進捗管理や役員への重要事項の説明など、プロデューサーの仕事は多岐に渡ります。また、ゲーム開発のスケジュールが進むにつれて、社内のマーケット部門やプロモーション部門などの他部署との打ち合わせが増え、忙しくなることで、いよいよ完成に近づいている事を実感できたりします。

  • 仕事風景1

    プロデューサーとして現場を統括しています。

  • 1本のゲームの中にはクリエーターの仕掛けた遊びがたくさん入っています。これらの仕掛けがうまくゲームの枠にはまって、ユーザーの方に喜んでいただけた時が最も充足感を得られる瞬間です。ゲーム開発という仕事には失敗もつきものです。その失敗から学んだ事を最大限生かし、ユーザーの方に少しでも喜んで遊んで貰おうという「想い」と、自分達で最高のゲームを作ってやるんだ!という「やる気」に満ちたスタッフが、SNKというプラットフォームに集まり、ユーザーの方に満足して貰える最高傑作を一丸となって作り続けています。

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