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佐治 有倫

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  • 仕事風景1

    モニター3台を駆使して頑張ってます!

  • 私は3Dキャラクターモデラーとして、キャラクターのモデリングを行っています。
    『THE KING OF FIGHTERS XIV』(2016年8月25日発売)の案件の開発に1年半ほど携わっていて、具体的な業務としては、他の班で作成されたキャラクターの三面図を元に、ゲーム上で表示される3Dモデルを作成しています。作成対象のキャラクターの中には、メインキャラクターだけでなく、画面背景に立つ人物も作成対象に含まれます。モデリングの他にも、キャラクターのデザインを行うこともあり、業務内容は多岐に渡ります。キャラクターのデザインを行う中で、新たな発見をすることもあり、それがモデリングに活かされたりするのがこの仕事の面白いところです。

  • 仕事風景1

    キャラに「命」が吹き込まれた瞬間、やりがいを実感。

  • 棒立ち状態だったキャラクターモデルが、モーション班やエフェクト班、サウンド班の人の手を通して、動きがつき、声が入り、エフェクトが乗って、『命が吹き込まれた』と体感出来た時、自分一人では出来ない『物作り』を多くの人と協力することで形にしているのだと実感し、大きなやりがいを感じます。
    世間の流行を踏まえつつ、自分の中にある『カッコイイ』や『可愛い』と思う感覚を形にして、人に伝えることが出来るクリエイティブな仕事内容にもとても満足しています。自分が携わったキャラクターがユーザーさんの間で好評だと、次の仕事も頑張ろうと励みになります。

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