1986

1990

1988年3月 「凄いゲームを、連れて帰ろう」。<br>一斉を風靡する、NEO GEO SYSTEMの誕生。

1986年3月 正式的游戏开发 
品牌SNK诞生。

新日本企划创立,1978年改组为株式会社。1986年,截取新日本企划开头的文字,将公司名更改为 「SNK」,并正式开始开发游戏。(当时无法使用英文注册登记,因此正式的公司名为片假名写成的 「株式会社S・N・K」)。这便是SNK品牌的诞生。

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怒 IKARI発売

前作「T・A・N・K」,以战车驾驶员「拉尔夫」和「克拉克」为主人公展开。 投入硬币即可双人畅玩的纵屏射击游戏,融合摇杆与圆形操作板的「回旋摇杆(8方向回转摇杆)」全新登场。

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アテナ発売

这是一部包含打倒敌人取得道具(强化装备)等成长要素的动作游戏。主人公是维多利王国的公主「雅典娜公主」。她是后续登场的「麻宫雅典娜」的祖先。游戏开始时,穿着泳装的雅典娜拥有压倒性的人气。

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ビーストバスターズ発売

该系列展现了与未知危险战斗的剧情,同时也是游戏业界首个僵尸射击型游戏,因此取得了非常高的人气, 发售后瞬间席卷全世界的游戏中心。随后在多种平台上发售了多部续作。

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1986.10 「怒号层圈」 发售

1989.03 「怒III」 发售

1990

1990

1988年3月 「凄いゲームを、連れて帰ろう」。<br>一斉を風靡する、NEO・GEO SYSTEMの誕生。

1990年3月「带着厉害的游戏回家」。「MVS」「NEO・GEO」诞生并发售。

这是使用了可以在1台框体上装载复数游戏革新型系统的街机基板Multi Video System(MVS),全日本约有12,000台街机进行使用。还推出了可以在家里玩街机游戏的家庭用游戏机NEO・GEO。将街机与家庭使用记忆卡连接的梦幻系统于此年诞生。

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"“崭新的大地”NEO・GEO带来的冲击。

下面将简单介绍一下「NEO・GEO」。在游戏业界取得飞跃性发展的20世纪90年代里,SNK推出了商用和家用的两款游戏机。平台名为「NEO・GEO(崭新的大地)」。商用NEO・GEO使用了最多可以设置6个ROM的革命性框体「Multi Video System(MVS)」,而家庭用游戏机「NEO・GEO」采用了“带着厉害的游戏回家” 的广告语,可以在家里完美体验到MVS的乐趣。在当时,商用游戏机与家用游戏机之间有非常大的性能差距,因此,“在家里也能体会到与在游戏中心时相同的乐趣”是游戏迷心中的梦想。在那个时代,移植作品的数量远超原创作品,因此,NEO・GEO的出现给业界带来了非常大的冲击。孩子们聚集在购买了NEO・GEO的家庭中,埋头玩着对战游戏, 家庭从字面意义上成为了游戏中心。
随后,以『龙虎之拳』为首,ROM容量超过100MB的作品接连登场,在电视广告中经常能听到「100M冲击!」的广告语,NEO・GEO给90年代的游戏粉丝们带来了非凡的震撼。(晩期的作品『拳皇 2003』达到了716MB)NEO・GEO最后的游戏软件发售在2004年,共计14年左右的时间内始终有游戏新作发售。这也是游戏主机寿命的史上最长纪录了(根据本公司的调查结果)。而在已经没有新作发售的今天,NEO・GEO的名字依然作为SNK的代名词,铭刻在人们的记忆中。

1991

1990

90年代 対戦格闘ゲームは黄金期へと突入へとする。

90年代,对战格斗游戏进入了黄金时期。

本作使用8方向摇杆与拳击、踢、投的三个按键构成,采用了合作游戏以及有深度的双线制战斗等多个崭新的系统,是多部SNK格斗游戏的原点。充满个性的角色和跌宕起伏的剧情也非常有人气,本作不仅在游戏方面,在多媒体周边衍生上也引起了非常大的轰动。

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ワールドヒーローズ発売

历史上最强的英雄是谁?为了解决这个疑问,历史上的英雄们穿越时间进行激战!「世界英雄」独特的世界观受到了NEO・GEO用户的热烈支持。直到今天依然有很多人期待着此作能够复活。

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龍虎の拳発売

「100M冲击!」的第一作。作品中包含了硬派的游戏和超级巨大的角色以及非常有特点的SE等,是一部充满了个性要素的人气作品。同时,此作的崭新系统也给后世的格斗游戏带来了非常大的影响。

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Small Talk

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当年的开发团队讲述的
“饿狼秘话”前篇

【 饿狼秘话 其1 】
SNK的招牌女性角色 「不知火舞」最初是男性角色忍者大师。做到60%左右的完成度,实际放到游戏中行动起来后, 有人反应说「想要女性角色」,所以才改为女性忍者。非常有特点的舞尾巴,其实也是从最早的忍者大师的设定中继承下来的。设定改为女性之后也经历过多次人设调整,最终确定为现在的形象。 草图中还有像女战士一样的舞,很有意思。

【 饿狼秘话 其2 】
『饿狼传说』系列的主人公是特瑞·博加德和弟弟安迪·博加德,但其实在最早的设定中安迪还是哥哥,不知为什么中间两人颠倒了。还是特瑞比较适合当哥哥呢。

【 饿狼秘话 其3 】
『饿狼传说』搭载了划时代的双线制系统,但其实在开发时是三线制,是非常有深度的游戏。如果当时按照那个思路继续开发下去,也许如今的格斗游戏的常识将发生一些变化吧。另外,格斗游戏中第一次搭载「推拉镜头」可以让角色充满画面屏幕的是『龙虎之拳』,其实在开发初期还可以让角色更进一步扩大,接近的时候看不到对方膝盖以下的部分。这还真是100M冲击!呢。

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    不知火舞

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    不知火舞的前身
    忍者大师

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    特瑞和安迪

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    双线制战斗

1992

1990

どこよりも早くSNKのゲームが遊べる、格闘ゲームの聖地 誕生

比任何地方都能更早地玩到SNK的游戏,格斗游戏的圣地诞生

SNK直营的游戏中心「NEO・GEO乐园」诞生于以拳皇系列的舞台被人熟知的大阪市江坂。这里会召开各种游戏活动,每天玩家络绎不绝。在进行新开发游戏的测试时,从开店时间前店外就排起了长龙,这里被粉丝们视为格斗游戏的圣地,在玩家间非常出名。其后又发展了“NEO・GEO BOWL”“NEO・GEO 世界”等娱乐设施。

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1992.12 「饿狼传说 2」 发售

Small Talk

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当年的开发团队讲述的
“饿狼秘话”后篇

【 饿狼秘话 其4 】
非常帅气的的必杀技「凤凰脚」其实是看到『龙虎之拳』的「龙虎乱舞」时想到的招术。在开发『Real Bout饿狼传说』时,无论如何都想做出实际上有凤凰飞出的效果,但以当时的技术水平是无法做到的。特效专用设计师正是在这个时期诞生的。原来如此……顺便一提,凤凰的特效会在『风云超级组队战』中金秀一的招式中展示。

【 饿狼秘话 其5 】
饿狼传说系列中,角色和必杀技的名字都很帅气,但其实在开发的时候经常会取其他的名字,比如『饿狼MOW』的人气角色B·珍妮特原本被叫做「美女珍妮特」,北斗丸被叫做「猿丸」,凯宾被叫做「钢铁林奇」,特瑞的超必(超必杀技)Buster Wolf原本叫做「God gazer」,现如今听起来是个非常令人遗憾的名字。另外,喜欢特瑞的B·珍妮特,在早期设定中是喜欢马尔科的。不过这样感觉也挺不错的。

【 饿狼秘话 其6 】
当时画角色时本来是1个调色版,最多15色而已,但在『饿狼 MOW』的片尾曲却使用了四张重叠的效果,一张图最多可以达到60色。在当时是划时代的手法,让NEO・GEO也能展现手绘风格的美丽插图。这正是继承了历史的传承“技术”。

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    非常帅的

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    饿狼 MARK OF THE
    WOLVES

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    饿狼MOW的
    B・珍妮特

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    饿狼MOW的
    片尾曲

1993

1993

武器あり対戦格闘の先駆け!新たなファン層を獲得

是武器对战格斗的先驱!获得了全新的粉丝层。

重视一击的破坏力的游戏平衡以及操作武士或忍者进行的激烈对战,以及有深度的故事设定,让这部作品得到了此前对对战格斗游戏没兴趣的玩家的狂热支持。随后不但制作了动画和漫画,人气角色娜可露露也与各种企业的活动广告进行了合作。

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1993.04 「世界英雄 2」 发售

1993.09 「饿狼传说SPECIAL」 发售

1994.02 「龙虎之拳2」 发售

1994

1994

SNK格闘ゲームを牽引する、3on3チームバトルはここから始まった。

引领SNK格斗游戏的3on3团队战从此开始。

SNK的招牌系列「拳皇」值得纪念的第一作。SNK的历代作品中出场的角色们以3on3的形式进行白热化的战斗,正可谓是梦幻祭典。共计14部作品中的剧情和角色们随着系列的发展而充实,至今依然受到全世界粉丝们的喜爱。

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1994.4 「世界英雄 2 改」 发售

ネオジオCD発売

将软件从ROM盒带变成CD-ROM的,面向轻度玩家的NEO・GEO。发售了前置型(仅初期批量)、顶置型、以及小型化的「NEO・GEOCD-Z」,共三种。

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1994.10 「真侍魂」 发售

風雲黙示録発売

飞镖+空手道、斧头+摔角、飞盘+桑勃式摔跤等、以武器+格斗技的组合形成非常有个性的战斗风格,是一部非常有特点的异种格斗游戏。该系列以独特的世界观吸引到一批核心粉丝,至今仍被评为传说中的隐藏名作。

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1995.03 「饿狼传说 3」 发售

1995.05 「世界英雄 完美版」 发售

1995.07 「拳皇 '95」 发售

1995.11 「侍魂 斩红郎无双剑」 发售

1995.12 「REAL BOUT 饿狼传说」 发售

1996

1996

超絶ドットで魅了する、人気のアクションシューティング第一弾

拥有超棒的像素画的人气动作射击游戏第一作

在各种平台上都受到了极大支持的「万能战车合金弹头」系列是值得纪念的第一作。这是一款操作角色突破有敌人埋伏区域的横版动作射击游戏。像素达人称此作的像素画水平前所未见,目前在手机上发布的最新作也继承了这一优点。

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1996 小型抓娃娃机「neo mini」 发售

1996.03 「龙虎之拳 3代」 发售

1996.07 「拳皇 '96」 发售

1996.10 「侍魂 天草降临」 发售

1996.09 「风云超双打」 发售

1997.01 「REAL BOUT 饿狼传说SPECIAL」 发售

1997.07 「拳皇 '97」 发售

進化した2D、そして3Dへ! MVSの後継機「ハイパーネオジオ64」発売

不断进化的2D图像,以及3D……。作为MVS(NEO・GEO)的后续机型开发出的高性能的街机游戏基板。在HYPER NEO・GEO64登场之后,SNK游戏的3D作品数量也开始增加。

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幕末の動乱を舞台にした「幕末浪漫 月華の剣士」発売

以幕末时代为历史舞台,展现了历史中未曾展示的壮丽战斗的剑剧浪漫对战格斗游戏系列。美丽的画风、只有环境音的BGM等细节也是该系列取得高人气的原因之一。直至今天,许多游戏中心依然在举办本作的对战比赛。

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1998

1998

SNKの新たな挑戦。激化する携帯ゲーム市場に本格参入

SNK的全新挑战。正式进入竞争激烈的掌机游戏市场。

在竞争越来越激烈的掌机游戏市场中,Neo Geo Pocket应希望而生。该机型的摇杆十分有特点和手感,非常适合用来玩格斗游戏。款式有骸骨、迷彩等多种,深受初高中生以及成年人的喜欢,98年获得了GOOD DESIGN设计奖。

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「ネオジオポケットカラー」発売

Neo Geo Pocket在发售的五个月后实现了搭载彩色液晶,在7个月后实现了小型化。除了对战格斗游戏以外,还能玩脱衣麻将或赌博游戏、老虎机的模拟器等,成年人也能得到充分的乐趣。

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1999.03 「Neo Geo World Tokyo Bayside」 营业开始

1999.05 「武力 〜BURIKI・ONE〜」 发售

1999.10 「NEW! NEOGEO POCKET COLOR」 发售

1999.07 「拳皇 '99」 发售

1999.11 「饿狼 MARK OF THE WOLVES」 发售

1999.12 「侍魂 剑客异闻录苏醒苍红之刃」 发售

2000.05 「万能战车合金弹头 3」 发售

2000.07 「拳皇 2000」 发售

2001.11 「拳皇 2001」 发售

2002.03 「万能战车合金弹头 4」 发售

2002.10 「拳皇 2002」 发售

「ネオジオポケットカラー」発売

2001年,「株式会社PLAYMORE」继承了SNK的知识产权2003年7月将商号更改为「株式会社SNK PLAYMORE」。将进行人气游戏系列续作的开发,制作老虎机游戏等业务,这是SNK新的起航。

2003.10 「侍魂 零」 发售

2003.12 「拳皇 2003」 发售

2003.11 「万能战车合金弹头 5」 发售

2004

2004

SNKの新たな挑戦。激化する携帯ゲーム市場に本格参入

将游戏开发的经验和乐趣,全部注入老虎机中。

2004年2月,从4号机「万能战车合金弹头」导入起,共发行了52个作品的老虎机。包括本公司游戏的移植作品、原创作品以及其他游戏公司版权的作品,种类非常丰富,唯有游戏会社才能创作出来的充满魄力的液晶演出效果受到好评。

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2004.04 「侍魂 零 SPECIAL」 发售

2005.09 「侍魂 天下一剑客传」 发售

2005.10 「拳皇 XI」 发售

2006.02 「万能战车合金弹头 6」 发售

2007.06 「Days of Memories」 发售

2008.04 「Days of Memories 2」 发售

2008.07 「万能战车合金弹头 7」 发售

2009.04 「拳皇 XII」 发售

2009.05 「Days of Memories 3」 发售

2009.12 「万能战车合金弹头 XX」 发售

2009.06 总社迁移(大阪府吹田市江坂町)

2010.07 「拳皇 XIII」 发售

「メタルスラッグ ディフェンス」配信

「万能战车合金弹头」动感十足的像素画在手机这个全新的平台上得到了再现,在上线后,人气慢慢攀升,目前全世界的下载总量已经突破了3,000万次。成为了SNK的招牌作品。

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2016.02 「METAL SLUG ATTACK」 上线

許諾タイトル「KOF’98 UM OL」日本版配信

由中国起步的律动感十足的超人气格斗RPG,完美重现拳皇 '98的世界观,以亚洲为中心掀起了狂热的人气,在全世界达成了5,000万的下载量!同时进军日本,超高人气持续升温。

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2016

2003

総勢50キャラクターが繰り広げる白熱バトル、待望のシリーズ最新作ついに開幕。

总计50个角色展开白热化的战斗,令人期待的系列最新作终于拉开了帷幕。

继承了KOF系列血统的正统续作,延续了传统的「3on3团队战」模式,图像从过去的2D变成了3D!另外还加入了「团队战」等新的在线对战系统。由系列最多的50位角色们进行战斗的KOF新章从此开幕!

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2016

2016

为了令国内外对「SNK品牌」产生更深刻的认识并提高企业价值,本公司将公司名更改为株式会社SNK。希望在SNK粉丝的眼中,能看到「SNK」品牌的复活,希望新的粉丝们能见证新生「SNK」的诞生,为此,我们将回到原点,继续提供深受大家喜爱的游戏,这是本公司的期望。

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