Reguläre Moves
Durch Drücken der Schlag- oder Kick-Taste wird ein normaler Angriff ausgeführt.
Ein Angriff neben deinem Gegner verändert den Angriff.
Rückstoß
Durch das gleichzeitige Drücken der Tasten für Schwerer Schlag und Schwerer Kick kannst du einen Rückstoß ausführen. Wenn du ihn am Boden ausführst, wird daraus ein aufrechter Rückstoß, der deinen Gegner zum anderen Ende des Bildschirms schleudert. Nachdem ein Gegner zurückgestoßen wurde, wird er betäubt und du kannst den Angriff fortsetzen.
Wenn du den Move in der Luft ausführst, wird daraus ein Rückstoß im Sprung. Davon wird der Gegner nicht über den Bildschirm geschleudert, aber du kannst deinen Angriff fortsetzen, wenn es ein Konter war.
*Konter: Wenn dein Angriff während eines gegnerischen Angriffs trifft, wird daraus ein Konter (es gibt auch Aktionen, die keinen Konter auslösen).
Spezial-Moves
Mit einer Kombination aus Richtungs- und anderen Tasten kann der Spezial-Move eines jeden Charakters eingesetzt werden. Manche Moves ändern sich je nachdem, ob Tasten für leichte oder schwere Angriffe verwendet werden.
EX Spezial-Moves
Wird im MAX-Modus aktiviert, wenn du die Tasten für Schlag und Kick gleichzeitig drückst, nachdem du einen Spezial-Move aktiviert hast.
*Die erforderlichen Tasten hängen vom Spezial-Move ab. Dieser Spezial-Move ist stärker als eine normaler und hat bessere Effekte. Solange eine MAX-Modus-Leiste vorhanden ist kannst du EX Spezial-Moves aktivieren, so oft du willst, doch jede Aktivierung verbraucht die Leiste.
Super Spezial-Moves
Fortgeschrittene Spezial-Moves, die aktiviert werden können, indem 1 Kraftleiste verbraucht wird. Manche Moves ändern sich je nachdem, ob Tasten für leichte oder schwere Angriffe verwendet werden.
MAX Super SP.-Moves
Noch weiter fortgeschrittene Super Spezial-Moves können aktiviert werden, indem 2 Kraftleisten verbraucht werden. Wird aktiviert, wenn du beide Tasten für Schlag oder beide Tasten für Kick gleichzeitig drückst, nachdem du einen Super Spezial-Move aktiviert hast.
*Die erforderlichen Tasten hängen vom Super Spezial-Move ab.
Wenn du dich im MAX-Modus befindest, wird nur 1 Kraftleiste verbraucht, allerdings wird der MAX-Modus dadurch beendet.
*MAX Super SP-Moves können im MAX-Modus aktiviert werden, ohne 2 Tasten gleichzeitig drücken zu müssen.
CLIMAX Super SP.-Moves
Der stärkste Spezial-Move, der aktiviert wird, indem 3 Kraftleisten verbraucht werden. Jeder Charakter besitzt nur einen davon, allerdings kann er in jedem Kampf den Unterschied ausmachen. Wenn du dich im MAX-Modus befindest, werden nur 2 Kraftleisten verbraucht, wodurch der MAX-Modus jedoch beendet wird.
Sturm
Wenn du in der Nähe eines Gegners wiederholt □ drückst, aktiviert der Charakter eine Kombo, die zu einem Spezial-Move führt. Wenn du 1 oder mehrere Kraftleisten hast, kannst du 1 Leiste verbrauchen, um einen Spezial-Move in einen Super Spezial-Move umzuwandeln. Wenn du dich im MAX-Modus befindest und 1 oder mehrere Kraftleisten hast, kannst du 1 Leiste verbrauchen, um einen Spezial-Move in einen MAX Super Spezial-Move umzuwandeln.
Würfe & Ausweichen von Würfen
Gib den Befehl ein, wenn du in der Nähe eines Gegners bist, um einen nicht blockbaren Wurf auszuführen. Manche Charaktere können Würfe in der Luft ausführen.
Wenn du einen Wurfbefehl ausführst, während dich ein Gegner werfen will, kannst du dem Wurf ausweichen.
*Spezial-Move-Würfen kann nicht ausgewichen werden.
Deckung
Wenn du die deinem Gegner entgegengesetzte Richtungstaste drückst, kannst du Angriffe blocken. Es gibt aufrechte Deckungen und geduckte Deckungen, manche Angriffe können jedoch nur von einer der beiden Deckungen geblockt werden.
*Abgewehrte reguläre und Kommando-Moves fügen keinen Schaden zu, Spezial-Moves und Super Spezial-Moves fügen hingegen Splitterschaden zu.
Wenn du fortlaufend Angriffe abwehrst, wird die Deckungsbruchleiste verbraucht und sobald sie 0 erreicht, wird Deckungsbruch aktiviert, woraufhin der Charakter für eine bestimmte Zeit schutzlos ist.
Not-Ausweichen
Eine Aktion, mit der du dem Angriff eines Gegners ausweichst, indem du dich nach vorne oder hinten rollst. Für einen kurzen Moment bist du immun gegen Nahkampfangriffe und Projektile, kannst aber keinen Würfen ausweichen.
*Wenn die Aktion endet, bist du etwas leichter angreifbar, sei also vorsichtig.
Erholung
Wenn du den Erholungsbefehl eingibst, nachdem du von einem Angriff zurückgestoßen wurdest, kannst du verhindern, dass du auf dem Boden landest. Manche Kombos können an Gegnern angewandt werden, die sich am Boden befinden, also versuche, mit Erholung auszuweichen. Es gibt jedoch Angriffe, gegen die Erholung nicht eingesetzt werden kann.
Deckung Rückstoß
Aktiviere einen Deckung Rückstoß, indem du einen Rückstoß ausführst, während ein Gegner blockt. Die Kraftleiste wird um 1 reduziert, du wirst jedoch unverwundbar, während du angreifst, damit du den Vorstoß deines Gegners kontern kannst.
Deck. Not-Ausweichen Cancel
Aktiviere ein Deck. Not-Ausweichen Cancel, indem du ein Not-Ausweichen ausführst, während ein Gegner blockt. Die Kraftleiste wird um 1 reduziert, du wirst währenddessen jedoch unverwundbar und bist nicht leichter angreifbar, wenn sie zu Ende ist, weshalb sich der Move perfekt zum Kontern eignet.
MAX-Modus
Aktiviere den MAX-Modus, indem du 1 Kraftleiste verbrauchst. Sobald du dich im MAX-Modus befindest, wird die MAX-Modus-Leiste angezeigt, die jedoch mit der Zeit abnimmt. Im MAX-Modus können Moves wie EX Spezial Moves eingesetzt werden. Du kannst auch MAX Super Spezial-Moves oder CLIMAX Super SP.-Moves aktivieren, indem du die gesamte verbleibende MAX-Modus-Leiste und 1 Kraftleiste weniger als die erforderliche Menge verbrauchst.
Cancel
Cancel | Eine Ausführung während eines bestimmten regulären Moves macht aus dem Angriff einen Kommando-Move oder Spezial-Move. |
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SUPER CANCELS | Eine Ausführung während eines bestimmten Spezial-Moves macht aus dem Angriff einen Super Spezial-Move oder CLIMAX Super SP.-Move. |
ADVANCED CANCELS | Eine Ausführung während eines bestimmten Super Spezial-Moves macht aus dem Angriff einen MAX Super Spezial-Move.
*Die MAX-Version derselben Super Spezial-Fähigkeit kann nicht gecancelt werden. |
CLIMAX CANCELS | Eine Ausführung während eines bestimmten Super Spezial-Moves oder MAX Super SP.-Moves macht aus dem Angriff einen CLIMAX Super SP.-Move. |
Kraftleiste
Kraftleiste
Diese Leiste ist erforderlich, um Super Spezial-Moves, den MAX-Modus, Guard Cancels usw. zu aktivieren. Mit jedem getroffenen oder abgewehrten Angriff füllt sich die Leiste und erhöht sich um 1 Leiste, wenn sie voll ist.
Aktionen, die von der Kraftleiste abhängig sind
Deck. Not-ausw. Cancel (vorwärts) | Verbraucht 1 Kraftleiste |
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Deck. Not-ausw. Cancel (rückwärts) | Verbraucht 1 Kraftleiste |
Deckung Rückstoß | Verbraucht 1 Kraftleiste |
SUPER SPEZIAL-MOVES | Verbraucht 1 Kraftleiste |
MAX SUPER SP.-MOVES | Verbraucht 2 Kraftleisten (Im MAX-Modus 1 Leiste + beendet den MAX-Modus) |
CLIMAX Super SP.-Moves | Verbraucht 3 Kraftleisten (Im MAX-Modus 2 Leisten + beendet den MAX-Modus) |
Stapelbare Leisten im Teamkampf
Für den ersten Kämpfer können bis zu 3 Leisten gestapelt werden, für den zweiten 4 und für den dritten 5.
Stapelbare Leisten im Einzelkampf
Es können bis zu 5 Leisten gestapelt werden.
MAX-Modus-Leiste
MAX-Modus-Leiste
Diese Leiste ist notwendig, um EX Spezial-Moves auszuführen und wird darüber hinaus für MAX Super SP.-Moves und CLIMAX Super SP.-Moves benötigt. Kann aktiviert werden, indem 1 Kraftleiste verbraucht wird.
Aktionen, die von der MAX-Modus-Leiste abhängig sind
Während MAX | Nimmt mit der Zeit langsam ab |
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EX SPEZIAL-MOVES | Verbraucht 200 der MAX-Modus-Leiste |
MAX SUPER SP.-MOVES | Verbraucht die gesamte MAX-Modus-Leiste |
CLIMAX Super SP.-Moves | Verbraucht die gesamte MAX-Modus-Leiste |
Leistenwerte im Teamkampf
Für den ersten Kämpfer kann bis zu 1000 angehäuft werden, für den zweiten 1250 und für den dritten 1500.
Gesamte Leistenwerte im Einzelkampf
Der maximale Wert liegt bei 1500.