THE KING OF FIGHTERS PORTAL
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fight a good fight

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Vamos a tener un buen combate.

ABOUT THE KING OF FIGHTERS

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La década de los noventa fue testigo del auge de los juegos de lucha en los arcades de todo el mundo. El año 1994, es considerado como el año de oro de esta fiebre, y un título marcaría su nombre en el género. El nombre de éste era «THE KING OF FIGHTERS '94», y este sería el memorable primer título de la serie «THE KING OF FIGHTERS» (comúnmente conocida como KOF), que incluso ahora sigue siendo un notable éxito de ventas en el género de los juegos de lucha.
La serie se centra en la historia sobre la inauguración de un torneo de lucha llamado «KING OF FIGHTERS» en el que participaban varios personajes de los entonces populares juegos de lucha de SNK, como «FATAL FURY» y «ART OF FIGHTING», además de famosos clásicos de los juegos de acción de SNK como «IKARI WARRIORS» y «PSYCHO SOLDIER». El juego atrajo la atención de muchos aficionados, ya que los populares personajes de SNK traspasaron los límites de sus respectivos títulos para enfrentarse en equipos de tres en verdaderas batallas estelares, apropiadamente denominadas «dream matches» o combates de ensueño.
En 1995, la secuela «THE KING OF FIGHTERS '95» se puso a la altura del primer título, y al concepto original de los combates por equipos de 3 contra 3 se añadió la función de «Team Edit», que permitía a los jugadores formar sus propios equipos, y el nuevo personaje Iori Yagami -rival del personaje principal del equipo de héroes, Kyo Kusanagi- cuyo debut aportó una nueva perspectiva al juego y estableció su inquebrantable popularidad.

Un juego de lucha de primera clase, desarrollado en Japón.

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Desde entonces, KOF ha seguido lanzando nuevos títulos uno tras otro, y su popularidad no se limita a Japón, sino que ha traspasado las fronteras de los países para encontrar un sinfín de seguidores en todo el mundo.
La popularidad de KOF, que ha crecido con cada título sucesivo, también ha influido en otros ámbitos fuera del mundo de los juegos. Un ejemplo claro es el cosplay, que surgió a raíz de la gran popularidad de nuestros carismáticos personajes. Los personajes principales de KOF en su momento tenían un diseño excepcional, algo inusual para la época y lucían elegantes vestidos a la moda que no daban la impresión de ser los típicos personajes robustos y de apariencia sucia de los juegos de lucha. Esto se convirtió en un factor importante para el repentino aumento del número de fans femeninas que antes no estaban interesadas en este tipo de juegos. Esto también se demostró en el todo el mundo y ha contribuido a la continua popularidad de KOF.

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legacy game system
3on3

El juego de combate por equipos de
tres jugadores por excelencia.

La característica más notable del sistema de juego de KOF es que, por la primera vez en la historia de los juegos de lucha, presentaba batallas por equipos de tres jugadores, rompiendo el formato tradicional de los juego de lucha de uno contra uno. El formato de batalla por equipos, permitía al jugador controlar a tres personajes en una sola partida, algo muy novedoso y estratégico.
Las reglas de la partida son simples y fáciles de entender, durante las batallas, dos equipos de tres se enfrentan, y los miembros cambian cuando uno es derrotado, mientras que el vencedor se queda para seguir luchando. El equipo que finalmente derroto a todos los miembros del equipo contrario es el ganador. Por lo tanto, el orden en el que se juega con los personajes influye mucho en el resultado de la batalla, así que preguntas como «¿Dónde pongo mi mejor personaje?» y «¿Cuál es la constitución del equipo contrario?» son elementos cruciales para la estrategia del juego. Al perder a dos personajes, una de las características especiales de KOF es el emocionante desarrollo de las partidas, que mantienen a los jugadores en vilo hasta el final ya que el resultado puede cambiar por completo con el último personaje que queda.

Batallas en equipo. KOF trajo esto al mundo,
y es lo que la serie sigue perfeccionando
para ofrecer combates más candentes
y emocionantes en los juegos de lucha.

Este formato de batallas por equipos se ha ganado el apoyo total de los aficionados y jugadores, lo que se ha convertido en sinónimo de KOF a lo largo de la serie. En el transcurso de la serie, algunos títulos han hecho nuevos intentos de cambiar las reglas de los combates empleando el sistema de Striker y el sistema de multiturnos, pero este viejo estándar ha prevalecido y en «THE KING OF FIGHTERS XIV», la serie evolucionó desde los gráficos 2D a los 3D.

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