img01

SELECT LANGUAGE

  •   ▶ Cómo iniciar el juego
    •   ▶ Iniciar juego
    •   ▶ Mostrar información
    •   ▶ Reglas del juego
  •   ▶ Controles básicos
    •   ▶ Controles
    •   ▶ Sistema de batalla
  •   ▶ Modos de juego
    •   ▶ HISTORIA
    •   ▶ VERSUS
    •   ▶ MISIÓN
    •   ▶ ENTRENAMIENTO
    •   ▶ TUTORIAL
    •   ▶ EN LÍNEA
    •   ▶ DATOS JUGADOR
    •   ▶ GALERÍA
    •   ▶ OPCIONES
  •   ▶ En línea
    •   ▶ ENFRENTAMIENTO CLASIFICADO
    •   ▶ ENFRENTAMIENTO LIBRE
    •   ▶ ENTRENAMIENTO EN LÍNEA
    •   ▶ REPETICIÓN EN LÍNEA
    •   ▶ PERFIL EN LÍNEA
    •   ▶ LISTA DE PELEA
    •   ▶ CLASIFICACIÓN

WEB MANUAL

PlayStation®4
『THE KING OF FIGHTERS XIV』
WEB MANUAL

  • Cómo iniciar el juego
    • ▶  Iniciar juego
    • ▶  Mostrar información
    • ▶  Reglas del juego
  • Controles básicos
    • ▶  Controles
    • ▶  Sistema de batalla
  • Modos de juego
    • ▶  HISTORIA
    • ▶  VERSUS
    • ▶  MISIÓN
    • ▶  ENTRENAMIENTO
    • ▶  TUTORIAL
    • ▶  EN LÍNEA
    • ▶  DATOS JUGADOR
    • ▶  GALERÍA
    • ▶  OPCIONES
  • EN LÍNEA
    • ▶  ENFRENTAMIENTO CLASIFICADO
    • ▶  ENFRENTAMIENTO LIBRE
    • ▶  ENTRENAMIENTO EN LÍNEA
    • ▶  REPETICIÓN EN LÍNEA
    • ▶  PERFIL EN LÍNEA
    • ▶  LISTA DE PELEA
    • ▶  CLASIFICACIÓN

Sistema de batalla

Movimientos comunes

Si se presiona el botón de golpe o patada, se ejecuta un ataque normal.
Si atacas cuando estás justo al lado del oponente, el ataque cambia.

Golpe de impacto

image

Si presionas los botones de golpe fuerte y patada fuerte al mismo tiempo, ejecutas un golpe de impacto. Si lo ejecutas mientras estás en el suelo, es un golpe de impacto de pie, y el oponente cae en el otro extremo de la pantalla. Después de caer en el otro extremo de la pantalla, el oponente queda aturdido y puedes continuar el ataque.
Además, si se ejecuta en el aire, es un golpe de impacto en salto. Esto no manda al oponente al otro lado de la pantalla, pero puedes seguir el ataque si fue un contrataque.

* Contrataque: Si tu ataque impacta durante una acción de ataque del oponente, se convierte en un contrataque (con algunas acciones, esto no ocurre).

Movimientos especiales

Con una combinación de botones de dirección y otros botones, se puede usar el movimiento especial de cada personaje. Algunos movimientos cambian cuando se usan los botones fuertes o ligeros.

Movimientos especiales EX

image

Se activan durante el modo MAX si presionas ambos botones de patada o ambos botones de golpe al mismo tiempo, después de activar un movimiento especial.

Se trata de un movimiento especial con más potencia y mejor efecto que uno normal. Puedes activar los movimientos especiales EX cuantas veces quieras mientras haya una barra de modo MAX, pero con cada activación, se va consumiendo la barra.

Movimientos superespeciales

image

Son movimientos especiales avanzados que se pueden activar con 1 barra de poder. Algunos movimientos cambian según uses botones ligeros o fuertes.

Movimientos superespeciales MAX

Hay movimientos superespeciales aún más avanzados que se pueden activar con 2 barras de poder. Se activan cuando presionas ambos botones de patada o ambos botones de golpe al mismo tiempo, después de activar un movimiento superespecial.

* Los botones que se deben presionar dependen del movimiento superespecial.
Además, si estás en el modo MAX, solo se consume 1 barra de poder, pero el modo MAX se termina.

* Los movimientos superespeciales MAX se pueden activar durante el modo MAX sin necesidad de presionar 2 botones al mismo tiempo.

Movimientos superespeciales CLÍMAX

image

El movimiento superespecial más fuerte se activa con 3 barras de poder. Cada personaje tiene equipado solo uno, pero puede usarlo para dar vuelta una pelea. Además, si estás en el modo MAX, solo se consumen 2 barras de poder, pero el modo MAX se termina.

Avalancha

Si presionas □ sin parar cuando estás cerca de un oponente, el personaje activa un combo que lleva a un movimiento especial. Si tienes 1 o más barras de poder, usa 1 para cambiar un movimiento especial por uno superespecial. Además, si estás en el modo MAX y tienes 1 o más barras de poder, usa 1 para cambiar un movimiento especial por uno superespecial MAX.

image

Lanzamientos y evitar lanzamientos

Ingresa el comando cuando estés cerca de un oponente para hacer un lanzamiento que no se puede bloquear. Algunos personajes pueden hacer lanzamientos en medio de un salto.
Además, si ingresas un comando de lanzamiento en el momento justo cuando te está lanzando un oponente, puedes evitar el lanzamiento.

* Los lanzamientos con movimientos especiales no se pueden evitar.

GUARDIA

Si presionas el botón de dirección contrario a la dirección de tu oponente, puedes bloquear ataques. Hay guardias para hacer de pie y agachado, pero hay ataques que solo se pueden bloquear de pie o solo agachado.

* Los movimientos de guardia normales y con comandos no infligen daño, pero los movimientos especiales y los superespeciales sí.
Además, si te pones en guardia continuamente cuando te atacan, la barra de Guard Crush se consume, y si la barra llega a cero, se activa el Guard Crush y el personaje queda indefenso por un tiempo.

Evasión de emergencia

Es una acción que evita el ataque de un oponente rodando hacia delante o hacia atrás. Por un momento, eres inmune a los proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo, pero no puedes evitar los lanzamientos.

* Quedas un poco vulnerable cuando la acción termina, así que debes estar atento.

Recuperación

Si ingresas el comando de Recuperación en el momento justo después de que un ataque te empuja y caes, puedes evitar caer al suelo. Algunos combos se pueden usar contra los oponentes caídos, así que trata de usar la Recuperación para evadir. Sin embargo, la Recuperación no se puede usar contra algunos ataques.

Golpe de impacto GC

Para activar un golpe de impacto GC, ejecuta un golpe de impacto mientras bloqueas un ataque del oponente. Se consume 1 barra de poder, pero eres invencible mientras esté activado. No quedas vulnerable cuando se termina, por lo que es excelente para el contrataque.

Evasión emergencia GC

Para activar una Evasión emergencia GC, ejecuta una evasión de emergencia mientras te bloquea un oponente. Se consume 1 barra de poder. Sin embargo, eres invencible mientras está activada y no quedas vulnerable cuando se termina, por lo que es excelente para el contrataque.

Modo MAX

image

Para activar el modo MAX, usa 1 barra de poder. Cuando entras en modo MAX, se muestra la barra de MAX, que se consume de a poco. Los movimientos especiales EX se pueden usar durante el modo MAX. También puedes activar movimientos superespeciales MAX o movimientos superespeciales CLÍMAX si consumes lo que resta de la barra del modo MAX y 1 barra menos de la cantidad requerida de poder.

Cancelar

Cancelar Si haces esto durante algunos movimientos normales específicos, el ataque se cancela y se convierte en un movimiento con comandos o especial.
SUPERCANCELACIÓN Si haces esto durante algunos movimientos especiales específicos, el ataque se cancela y se convierte en un movimiento superespecial o uno superespecial CLÍMAX.
CANCELACIÓN AVANZADA Si haces esto durante algunos movimientos superespeciales específicos, el ataque se cancela y se convierte en un movimiento superespecial MAX.
* La versión MAX del mismo movi/es-es/games/kof-xiv/miento superespecial no se puede cancelar.
CANCELACIÓN CLÍMAX Si haces esto durante algunos movimientos superespeciales o superespeciales MAX específicos, el ataque se cancela y se convierte en un movimiento superespecial CLÍMAX.

Barra de poder

Barra de poder

Las barras son necesarias para activar movimientos superespeciales, el modo MAX, GC, etc. La barra se va llenando con cada guardia o ataque que haces correctamente y, cuando llega al máximo nivel, se acumula 1 barra.

Acciones con las que se usa la barra de poder

Evasión emergencia GC (hacia delante) Se consume 1 barra de poder
Evasión emergencia GC (hacia atrás) Se consume 1 barra de poder
Golpe de impacto GC Se consume 1 barra de poder
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES Se consume 1 barra de poder
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES MAX Se consumen 2 barras de poder (durante el modo MAX 1 barra + finaliza el modo MAX)
Movimientos superespeciales CLÍMAX Se consumen 3 barras de poder (durante el modo MAX 2 barras + finaliza el modo MAX)

Acumulación en batallas en equipo

Se puede acumular un máximo de 3 barras para la primera persona, 4 para la segunda y 5 para la tercera.

Acumulación en batallas individuales

Se puede acumular un máximo de 5 barras.

Barra de modo MAX

Barra de modo MAX

Esta barra es necesaria para usar movimientos especiales EX y también se usa para los movimientos superespeciales MAX y CLÍMAX. Se puede activar con 1 barra de poder.

Acciones con las que se usa la barra de modo MAX

Durante MAX Disminuye de a poco con el tiempo
MOVIMIENTOS ESPECIALES EX Se usan 200 de la barra de modo MAX
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES MAX Se usa toda la barra de modo MAX
Movimientos superespeciales CLÍMAX Uses all of MAX Mode Gauge

Cantidades de barras en batallas en equipo

1000 para la primera persona, 1250 para la segunda y 1500 para la tercera.

Cantidad total de barras en batallas individuales

1500 es la cantidad máxima.

  • < PREV
  • NEXT >