Mosse normali
Premi il tasto per il pugno o il calcio per sferrare un attacco normale.
L'attacco sarà diverso se sei a breve distanza dall'avversario.
Colpo d'impatto
Premi i due tasti per pugno forte e calcio forte contemporaneamente per eseguire un colpo d'impatto. Se lo esegui a terra, sarà un colpo d'impatto in piedi che scaglierà l'avversario dall'altra parte dello schermo. Un colpo d'impatto stordisce l'avversario e ti consente di sferrare un nuovo attacco.
Se lo esegui a mezz'aria, sferrerai un colpo d'impatto in salto. L'avversario non sarà scagliato dall'altra parte dello schermo, ma se il tuo era un contrattacco potrai sferrare un attacco a seguire.
*Contrattacco: un attacco che va a segno durante l'azione d'attacco dell'avversario diventa un contrattacco (alcune azioni non lo permettono).
Tecniche speciali
Le tecniche speciali di ciascun personaggio si attivano con una combinazione di comandi direzionali e altri tasti. Alcune mosse cambiano usando attacchi leggeri oppure attacchi forti.
Mosse speciali EX
Si attiva in modalità MAX se premi contemporaneamente entrambi i tasti di pugno o di calcio dopo aver attivato una tecnica speciale.
*I tasti da premere dipendono dalla tecnica speciale. Questa è una tecnica speciale con più potenza ed effetti migliori delle altre. Puoi attivare le Mosse speciali EX finché hai punti nella barra modalità MAX, ma ogni attivazione ne consuma una parte.
Mosse speciali Super
Tecniche speciali più avanzate che puoi attivare usando 1 barra dell'energia. Alcune mosse cambiano usando attacchi leggeri oppure attacchi forti.
Mosse SP SUPER MAX
Mosse speciali super ancora più avanzate che puoi attivare usando 2 barre dell'energia. Si attiva se premi contemporaneamente entrambi i tasti di pugno o di calcio dopo aver attivato una Mossa speciale super.
*I tasti da premere dipendono dalla Tecnica Speciale Super.
Inoltre, se sei in modalità MAX, userai solo 1 barra dell'energia, ma la modalità MAX terminerà.
*Puoi attivare le Mosse SP SUPER MAX durante la modalità MAX senza dover premere 2 tasti contemporaneamente.
Mosse SP Super CLIMAX
Sono le mosse speciali più potenti in assoluto, che puoi attivare usando 3 barre dell'energia. Ogni personaggio ne possiede una sola, ma usarla può ribaltare le sorti della battaglia. Inoltre, se sei in modalità MAX, userai solo 2 barre dell'energia, ma la modalità MAX terminerà.
Carica
Premi più volte □ vicino a un avversario per iniziare una combo a cui segue una tecnica speciale. Se hai 1 o più barre dell'energia, usane una per trasformare la tecnica speciale in una Mossa speciale super. Inoltre, se sei in modalità MAX e hai 1 o più barre dell'energia, usane una per trasformare la tecnica speciale in una Mossa SP super MAX.
Prese e schivare le prese
Usa il comando vicino a un avversario per eseguire una presa imparabile. Alcuni personaggi possono usare prese a mezz'aria.
Inoltre, se usi il comando per la presa al momento giusto mentre l'avversario sta tentando una presa, puoi eseguire una schivata da presa.
*Non puoi schivare le prese quando sono tecniche speciali.
Guardia
Premi il tasti direzionale in direzione opposta all'avversario per parare gli attacchi. Puoi metterti in posizione di guardia in piedi o accovacciato, ma alcuni attacchi possono essere parati solo in una delle due posizioni.
*Le mosse normali e tecniche comando parate non infliggono danni, ma le tecniche speciali e le Mosse speciali super infliggono danni in guardia.
Inoltre, se continui a parare, consumerai la barra spaccaguardia: se la barra arriva a 0 si attiverà lo spaccaguardia, che lascerà indifeso il personaggio per un dato periodo di tempo.
Schivata d'emergenza
Una manovra che evita l'attacco dell'avversario con una capriola in avanti o all'indietro. Per un breve istante sarai immune ad attacchi in mischia e a distanza, ma non potrai evitare le prese.
*Al termine della manovra sarai leggermente vulnerabile, perciò fai attenzione.
Ripresa
Usa il comando di ripresa al momento giusto dopo essere stato spinto indietro da un attacco per evitare di cadere a terra. Ci sono alcune combo che colpiscono gli avversari a terra, perciò prova a usare la ripresa per schivarle. Alcuni attacchi, però, sono immuni agli effetti della ripresa.
Colpo d'impatto annulla guardia
Esegui un colpo d'impatto mentre l'avversario è in guardia per sferrare un colpo d'impatto annulla guardia. Perderai 1 barra dell'energia, ma durante l'attacco sarai invincibile e potrai contrastare l'avanzata dell'avversario.
Schivata d'emergenza annulla guardia
Esegui una schivata d'emergenza mentre l'avversario è in guardia per eseguire una difesa d'emergenza annulla guardia. Perderai 1 barra dell'energia, ma durante la schivata sarai invincibile e non sarai vulnerabile al termine della manovra: un'ottima occasione per contrattaccare.
Modalità MAX
Per attivare la modalità MAX devi usare 1 barra dell'energia. In questa modalità comparirà la barra modalità MAX, che si consuma con il tempo. In modalità MAX, puoi usare le Mosse speciali EX. Puoi anche attivare le Mosse speciali super MAX o le Mosse SP super CLIMAX usando tutta la barra modalità MAX che ti resta e 1 barra dell'energia in meno del necessario.
Cancel
Cancel | Eseguile durante mosse normali specifiche per annullare l'attacco e convertirlo in una tecnica comando o tecnica speciale. |
---|---|
SUPER CANCELS | Eseguile durante tecniche speciali specifiche per annullare l'attacco e convertirlo in una Mossa speciale super o Mossa SP super CLIMAX. |
CANCEL AVANZATE | Eseguile durante Mosse speciali super specifiche per annullare l'attacco e convertirlo in una Mossa SP super MAX.
*Non puoi usare una Cancel sulla versione MAX stessa Mossa speciale super. |
CLIMAX CANCELS | Eseguile durante Mosse speciali super o mosse SP SUPER MAX specifiche per annullare l'attacco e convertirlo in una Mossa SP super CLIMAX. |
Barra dell'energia
Barra dell'energia
Una barra necessaria per attivare Mosse speciali super, modalità MAX, annulla guardia ecc. La barra aumenta a ogni attacco o parata riusciti e accumula 1 barra ogni volta che raggiunge il massimo.
Azioni che usano la barra dell'energia
SCHIVATA D'EMERGENZA AG (avanti) | Usa 1 barra dell'energia. |
---|---|
Schivata d'emergenza AG (indietro) | Usa 1 barra dell'energia. |
Colpo d'impatto annulla guardia | Usa 1 barra dell'energia. |
MOSSE SPECIALI SUPER | Usa 1 barra dell'energia. |
MOSSE SP SUPER MAX | Usano 2 barre dell'energia (in modalità MAX, usano 1 barra e fanno terminare la modalità MAX) |
Mosse SP super CLIMAX | Usano 3 barre dell'energia (in modalità MAX, usano 2 barre e fanno terminare la modalità MAX) |
Barre accumulate nelle battaglie team
Il primo personaggio può accumulare fino a 3 barre, il secondo fino a 4 e il terzo fino a 5.
Numero di barre accumulate in battaglia singola
Può accumulare fino a 5 barre.
Barra modalità MAX
Barra modalità MAX
Questa barra è necessaria per usare le Mosse speciali EX e viene usata anche per le Mosse SP SUPER MAX e le Mosse SP SUPER CLIMAX. Può essere attivata usando 1 barra dell'energia.
Azioni che usano la barra modalità MAX
Durante la modalità MAX | Diminuisce gradualmente con il tempo |
---|---|
MOSSE SPECIALI EX | Usa 200 punti di barra modalità MAX |
MOSSE SP SUPER MAX | Usa la barra MODALITÀ MAX al completo |
Mosse SP super CLIMAX | Usa la barra MODALITÀ MAX al completo |
Capienza della barra nelle battaglie team
1000 per il primo personaggio, 1250 per il secondo e 1500 per il terzo.
Capienza della barra in battaglia singola
1500 al massimo.