※エントリー先に勤務場所が記載されていないものは、
大阪本社の求人となります。
-
PLANNER
コンシューマーゲームプランナー(ディレクター)
新規・既存ゲームの企画から制作進行、品質・予算・外注管理、人材育成までを統括します。
この求人にエントリー -
PLANNER
コンシューマーゲームプランナー(リーダークラス)
コンシューマゲームの企画・制作指揮からリーダー業務までを担当します。
この求人にエントリー -
PLANNER
コンシューマーゲームプランナー(メンバー)
コンシューマゲームのプランニング業務全般、仕様書作成や実装を行います。
-
ARTIST
2D背景アーティスト
ゲーム開発におけるコンセプトアート・背景美術・2Dイラスト制作作業全般を行います。
この求人にエントリー -
ARTIST
テクニカルアーティスト
キャラクターリグの作成、アセット制作およびパイプラインの整備を行います。
-
ARTIST
アートディレクター
アートスタイルの提案・確定や品質管理を行う、アートディレクション業務全般です。
この求人にエントリー -
ARTIST
VFXアーティスト(リーダークラス)
インゲームおよびカットシーンのエフェクト制作や研究・検証を統括し、ツール支援業務を行います。
-
ARTIST
VFXアーティスト(メンバー)
インゲームおよびカットシーンのエフェクト制作や研究・検証、ツール支援業務を行います。
-
ARTIST
3Dアニメーター
キャラクターのアニメーション制作および編集作業全般です。
-
ARTIST
3Dキャラクターモデラー
PC/コンソールゲーム開発におけるキャラクターのモデル制作です。
この求人にエントリー -
ARTIST
3D背景アーティスト(リーダークラス)
PJ内でのパートリーダーとして業務の進行管理および背景の構築、外部管理を行います。
-
ARTIST
3D背景アーティスト(メンバー〜リーダークラス)
PC/コンソールゲーム開発における背景の構築、内部管理および外部管理。
-
ARTIST
3D背景アーティスト(メンバー)
PC/コンソールゲーム開発における3D背景の構築、外部管理。
-
ARTIST
2Dデザイナー(イラストレーター/キャラクターデザイナー)
キャラクターデザイン、設定資料およびゲーム内外のイラストレーションの作成と管理です。
この求人にエントリー -
ARTIST
UI/UX(UE5組み込み)
Unreal Engine5(UMG)への実装、主にWBPの設計と実装です。
この求人にエントリー -
ARTIST
UI/UX(アートデザイナー)
UX設計、UIビジュアルデザイン、ワイヤーフレーム制作です。
この求人にエントリー -
ARTIST
2Dデザイナー(ドットアニメーター)
ドットキャラ/背景イラスト制作およびアニメーション作成とデータ管理です。
この求人にエントリー -
ENGINEER
ゲームプログラマー(リーダークラス)
ゲーム全体のシステム設計・実装を担い、開発を牽引します。
-
ENGINEER
ゲームプログラマー(メンバー)
PC/コンソールゲーム開発におけるプログラミング作業全般です。
-
ENGINEER
サーバーエンジニア(リーダークラス)
ゲームサーバーとクラウド基盤の設計・運用を行います。
-
ENGINEER
サーバーエンジニア
PC/コンソールゲーム開発におけるサーバー作業全般です。
-
ENGINEER
インフラエンジニア(リーダークラス)
開発および製品環境におけるサーバーインフラ作業全般です。
-
SOUND
サウンドマネージャー
サウンドセクションの進行・予算・外注管理から人材育成、環境改善までを統括します。
この求人にエントリー -
SOUND
サウンドディレクター
ゲーム音楽や効果音制作を統括し、音響演出を行います。
この求人にエントリー -
SOUND
サウンドデザイナー
PC/コンソールゲーム開発におけるサウンド設計から制作・実装・調整です。
この求人にエントリー -
MANAGER
プロジェクトマネジメント
ディレクターのサポートおよびプロジェクトの進捗管理や課題の解決です。


