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LOCKED ON. SINCE 1996.

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METAL SLUG 30TH SPECIAL TRAILER
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METAL SLUG 30TH

RETICLE CENTER
RETICLE CENTER
METAL SLUG 30TH_LOCK
METAL SLUG 30TH_LOCK
TARGET
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SCROLL
01 INTRODUCTION
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30 YEARS 30 YEARS 30 YEARS

最前線を走り続けた30年。
メタルスラッグは、いまも、その先へ。

1996年、SNKからアーケード向けに登場した『メタルスラッグ』は、
精密なドットアニメーションとユーモアあふれる演出で、それまでのアクションゲームとは一線を画す存在でした。
兵士たちの細やかな動きや破壊される兵器、コミカルな表情まで描き込まれたグラフィックは、
多くのプレイヤーに強い衝撃を与えました。
シンプルで直感的な操作と爽快なゲーム性により、ゲームセンターだけでなく家庭用ゲームでも広く支持を集めます。
その後もシリーズは進化を重ね、唯一無二のドット表現と軽快なアクションで世界中のファンを魅了し続けてきました。
30年の時を経た今もなお、その歩みは止まりません。
これからの『メタルスラッグ』の展開にも、ぜひご期待ください。

PLAY

METAL SLUG 30th
SPECIAL TRAILER

30 YEARS 30 YEARS

30周年をきっかけに、ミッションとして
新作ゲームの開発を含む
様々な企画を実施!
メタルスラッグシリーズを
再熱・リブートさせる!
今後のメタルスラッグに乞うご期待!

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MESSAGE

多方面より、多数のお祝いメッセージをいただきました。

MESSAGE

爽快感がすごくて、「やった事ないよ」という駄菓子屋のおばちゃんともやった記憶があります。

S N Kって格闘ゲームの印象やけど、僕が初めて遊んだのはT・A・N・Kでした。このコントローラー面白い!てなったのを覚えてます。
でも、1番遊んでるのはメタルスラッグ 爽快感がすごくて、「やった事ないよ」という駄菓子屋のおばちゃんともやった記憶があります。おばちゃんのが長生きでした。
これからも遊んだと話すと共感出来るソフトをたくさんだして長生きな会社でいてください。そしたら、いっぱい遊びます。
S N Kさん、メタルスラッグ30周年おめでとうございます!

FROM

ゲームセンターCX

有野課長 さん

MESSAGE

メタルスラッグを初めて遊んだ時、なめらかすぎるグラフィックの動きに驚かされました。

メタルスラッグ30周年おめでとうございます!
メタルスラッグを初めて遊んだ時、なめらかすぎるグラフィックの動きに驚かされました。
なめらかすぎるがゆえに虫の敵には何度も泣かされました。メタスラの虫かなりやばい。
武器を取った時の「ヘビマシンガーン」などの声や効果音も大好きです!
これから生まれてくる童達にもメタルスラッグがたくさん遊ばれますように。
そして株式会社SNKさんもたくさん愛されますように!

FROM

VTuber(hololive/ホロライブゲーマーズ)

戌神ころね さん

MESSAGE

実は一作目から大ファンでして、
ドット絵最高峰のその世界観に今も魅せられております。

メタルスラッグ30周年、誠におめでとうございます!
実は一作目から大ファンでして、個人的に世界最高峰だと思うドット絵の美しさや効果音を含めた破壊の爽快感、その世界観に今も魅せられております。きっと開発されてるであろう最新作が発表されるその時を、楽しみにしています!

FROM

アニメーション監督・デザイナー

大張 正己 さん

MESSAGE

メタルスラッグは、
30年前からずっとドット絵アクションの頂点です。

『サクラ大戦』開発末期にチームの1人が買ってきたのが、ネオジオ版『メタルスラッグ』でした。
2Dアクションに3万円も?でもソフトを起動したら、皆その画面に啞然呆然。熟練デザイナーによる職人芸だとひと目でわかる、なめらかかつメリハリの利いたキャラの動きは、誰にでも真似できるものではありません。
次世代機セガサターンでも完全再現できなくて、結局みんなネオジオやってました。
あれから30年!おめでとうございます。

FROM

株式会社セガ プロデューサー

奥成 洋輔 さん

MESSAGE

30周年おめでとうございます!
お手伝いできたのは、私の人生で最高の体験でした。

30周年おめでとうございます! 私はビッグトーナメントゴルフ組でしたので、初代開発時はデバックのみ参加でした。 初プレイでの「これは凄い物を作ってはるわ~!」と驚嘆したのを今でも思い出します。 2、X、3とドッターとしてお手伝いできたのは私の人生で最高の体験だったのは間違いありません。
これからも楽しくてゆかいな(でもちょっぴり感動する)メタルスラッグの発展を願っています!!

FROM

元メタルスラッグ デザイナー

Kuichin さん

MESSAGE

悔しさとワクワクがぐちゃぐちゃに混ざりながら、夢中で遊んでいたあの時間を今でも忘れられません!

メタルスラッグ30周年おめでとうございます!!!
小学生低学年の頃、母と訪れた八王子駅前のゲームセンターで、当時としては珍しい50円で遊べるメタルスラッグに出会い、心を撃ち抜かれました!!
何度も何度もボスに挑んではやられ続けたあの日々。悔しさとワクワクがぐちゃぐちゃに混ざりながら、限られたコインを握りしめて夢中で遊んでいたあの時間を今でも忘れられません!
そして大人になって自分のお金で再び挑戦し、ついにボスを倒した瞬間…!
あの爆発するような達成感。あの一撃に、これまでのすべてが報われた気がしました!
これからも、魂を熱く燃やし続ける作品でいてください!!!

FROM

プロレスラー

高橋ヒロム さん

MESSAGE

30年経っても、
愛され続けるメタルスラッグ。

メタルスラッグ30周年おめでとうございます。
最初のメタスラのキービジュアルを担当してから、30年経った事に びっくりしたと共に30年も愛されているゲームに関わる事が出来て大変嬉しく思っています。
これからもメタルスラッグが愛され続けアゲームである事を祈っています。

FROM

元SNK イラストレーター&ロゴデザイナー

NaoQ さん

MESSAGE

プレイヤーとしてもデザイナーとしても衝撃と感銘を受けました。

皆さんと同じように、おもちゃの軒先に置かれていたMVS筐体でメタルスラッグを遊んでいました。
美麗なグラフィックと絶妙に濃い難易度で100円玉がどんどん吸い込まれていったことが懐かしいです。
ネオジオポケット版も「この色数でこの奇麗さ!」と驚愕した事を覚えています。
数年後にゲーム会社で働くことになり、縁があり元メタスラチームのデザイナーさんとご一緒したのですが ドットで表現できる限界を超えたリアルな質感と鬼気迫るアニメーション (凄すぎて周りと浮いてしまうため未採用でした)で、 職人とはまさにこういう人の事を言うのだな、と感銘を受けました。
これからも変わらないマスターピースとして沢山の人が遊んでくれるはずです!
30周年まことにおめでとうございます。パパプピ!

FROM

ストリートファイター6 ディレクター

中山 貴之 さん

MESSAGE

30年前、ビルの1室で連日泊まり込みながら、プログラミングしていた事が懐かしいです。

メタルスラッグ30周年おめでとうございます!
メタスラという昔のIPを大事にして頂いているSNKの皆様に感謝しております。 30年前、ビルの1室で連日泊まり込みながら、戦車をジャンプさせたり、マルコに「ヘビマシンガンッ」を乱射させたり、そんなゲームをプログラミングしていた事が懐かしいです。
あの頃に込めた“喜ばそうとしている工夫”が、時が経ってもファンの皆さんに届いてたとしたら嬉しいですね。 これからもメタスラの世界が広がって皆さんを楽しませていくことを願っています。

FROM

元メタルスラッグ プログラマー

HAMACHAN さん

MESSAGE

㊗メタルスラッグ30周年!
そしてMISSION START!

初代メタスラメンバーでありNEOGEO初参入作でしたので、とても思い入れ深いタイトルになります。
当時は開発室に寝泊まりする事も平常、それ程に制作に挑む日々は魅力的でした。 既に初期メンバーは各々の道を歩んでいますが、その熱量や煌めきは今も随所で輝いており 「本当に類稀な組み合わせだったなぁ」と思える事が懐かしくも、また少し誇らしくもあります。 我々もプレイヤー皆さんも含めて30年という歴史には語り尽くせないドラマが詰まっています。 何よりこの長い時間コンテンツを守って頂いたSNK様に感謝です。
さあ!次の30年も笑って泣いて、たまに開発室から夜明けの空を眺めながら(笑)、新しい物語を紡ぎ続けていきましょう!

FROM

元メタルスラッグ サウンドクリエイター

HIYA! / 冷牟田卓志 さん

MESSAGE

「演出」という概念を意識し始めた最初の作品かもしれません。

『METAL SLUG』30周年おめでとう御座います!
思い返せば、自分にとってMETAL SLUGは「演出」という概念を意識し始めた最初の作品かもしれません。セリフに頼らず、様々の映画的な演出で心を揺さぶる。その効果は、世界中のファンによる熱狂的支持を見れば明らかです。

改めましてこれからも『METAL SLUG』を鋼鉄の意志で末長く応援しております!

追伸:フィオさん推しです

FROM

アニメーション監督・脚本家

松根マサト さん

MESSAGE

これからも、メタルスラッグシリーズが末永く愛される未来を祈念して。

メタルスラッグシリーズ30周年、おめでとうございます! これほど大きな節目を迎えられたこと、心よりお慶び申し上げます。
無我夢中で開発に取り組んでいたあの頃…あれからもう30年も経ったんですね。
私が離れた後も、多くの人の手によって新しいゲーム性や表現など、多種多様なメタルスラッグが作られていきました。 それらに関わったすべてのスタッフの積み重ねがメタルスラッグワールドの広がりとなり、シリーズを今日まで繋いでくれたのだと思います。 そして何よりも、今日のこの日を迎えられているのは応援してくださるファンの皆様のおかげです。 本当に感謝しています。ありがとうございます!
これからも、メタルスラッグシリーズが末永く愛される未来を祈念して。

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元メタルスラッグ プランナー

みいはあ/MEEHER さん

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メタスラ30周年を、素敵なイラストで飾って頂きました。

クリックで拡大できます。
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ひなの

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kuichin

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TONKO

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あき

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MAX.D

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ナカタトモヒロ

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Dai

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佐治 有倫

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SINA

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おぐらえいすけ

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NaoQ

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Coming Soon

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Coming Soon

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