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访谈「游戏×超级计算机」刊登于日经新闻

 

世界顶峰超级计算机富岳总责任人 理化学研究松冈 聪 中心主任及本公司 法人代表社长 松原健二的访谈内容刊登于日本经济新闻(2022年3月12日 朝刊)

 

▶︎https://www.snk-corp.co.jp/ir/wp-content/uploads/2022/03/image_20220312.pdf

 

 

 

<翻訳>

 

更加有趣。的上进心孕育了「世界顶峰」

~游戏与超级计算机、进化的循环~

 

 

理化学研究所 计算科学研究中心 中心主任

松冈 聪

 

(MATSUOKA SATOSHI)东京大学理学系研究科情报科学专业、博士(理学、1993年)。大学学习时曾研发FC游戏机的游戏等。2001年担任东京工业大学学术国际情报中心教授。2017年担任产总研东工大RWBC-OIL研究室长。2018年就任现职位。将描画游戏3次元画面的GPU(图形处理器)导入超级计算机。是“京”的后继机种“富岳”的总责任人

 

 

SNK法人代表社长CEO

松原 健二

 

(MATSUBARA KENJI)1986年作为东京大学大学院情报工学修士的毕业,进入日立制作所进行超级计算机的CPU研发。1997年毕业于美国麻省理工大学管理研究生院(MBA),进入日本甲骨文。之后进入游戏业界。曾担任光荣、Zynga日本的法人代表社长、世嘉法人代表等职。2021年就任现职位。

 

 

集结各方智慧及最尖端技术研发而成的游戏。从游戏制作转身成为世界顶峰超级计算机「富岳」责任人的理化学研究所·松冈聪中心主任,与从计算机研发转身成为游戏研发公司社长的SNK松原健二社长进行了对谈。游戏与超级计算机都以追求「更加」的上进心为原动力,双方的技术给制作带来创新突破,让「进化的循环」浮现在眼前。

 

 

“用「吵吵闹闹」播种想法的闪现

 

Q 请告诉我您与计算机、游戏的相遇。

 

松冈

中学时,我第一次接触到微软的电脑,开始制作游戏。进入东大后在学习情报科学的同时,我一直坚持进行游戏编程,也曾参与研发最新游戏机的游戏。之后虽然一度专注于研究,但我意识到不断进化的游戏与超级计算机的研发有相近之处,游戏的技术研发说不定会牵引超级计算机的高性能化。

 

松原

我在东大时对计算机产生兴趣,希望能发挥在工作上,所以加入了日立参与超级计算机的研发。前往美国留学后进入了外资的数据库公司。那时我悟到制作东西时考虑其 “会被如何使用”十分重要。在与互联网接触后我进入了游戏业界。开始了情报技术(IT)与感性相结合的崭新创作。

 

 

Q IT的有趣性体现在那些方面呢。

 

 松冈

从新的想法中,会不断产生新的用途、买卖、运用,能实际派上用场这一点。「富岳」对新冠病毒飞沫感染的模拟其实原本是引擎燃料喷射的研究手法。偶然的碰撞产生出了创新。将游戏技术应用在超级计算机上,而高性能的超级计算机技术又能再次回流游戏,形成了同步进化的循环。而其中的原动力,就是科学家们对「更加」的追求,无尽的上进心。

 

松原

我本以为「世界最顶尖的性能」是用来研究天气预报、车辆冲撞模拟的技术。但是它为游戏的世界带来了革新的画面表现。超级计算机的技术,在家庭层也得到了运用。在「吵吵闹闹」之间得到突破并创造出新的趣味。这些思考如何让技术变得有趣的人们,都聚集在游戏业界。

 

 

无界限化带来革新

 

Q 网络为计算机和游戏带来了什么。

 

松原

在联网游戏中进行对战、多人游戏,通过网络进行游戏的升级等,网络带来了许多的创新。将以往的技术与网络相结合,开启了新的商业机会。

 

松冈

现代的超级计算机与以前的脱机计算机不同,作为云端IT基础架构的一部分,终端与智能手机、传感器等各式各样的端末相连接。这与游戏几乎是同一构造。游戏在技术上的创新与超级计算机也有联系。

 

松原

网络带来了商业的多样性。以前都是先制作日本版本,再制作海外版。但通过联网游戏与世界相连,研发也向全世界同步进行了转变。计算机的力量为影片、音乐表现、模拟世界的空间制作等带来贡献,这与网络相结合后,对游戏玩法、商业带来了转变。游戏变成了综合娱乐,也改变了创作者的技术。在自身持有核心技术的同时,也去理解他人的工作,作为团队一起制作,便是如今的游戏业界。

 

松冈

学术的世界,原本就是无界限的。通过网络能搜索论文、进行电话会议,让墙壁越来越少了。集结全世界的智慧,让计算机的计算能力和交流都都集约在网络上从而进行最尖端的研究。制作东西时,关键在于如何组合个别的智谋。比起专注于一件事,加入完全不同的想法更能带来创新。计算与网络的结合成为了创新的源泉。将大量的知识与新想法巧妙组合,让积累的产物运用在新的、各异的领域里十分重要。

 

 

让游戏行业进行DX

 

Q 这与数字化转型(DX)也有联系吗。

 

松原

DX,是运用数字化让生活更加便利、丰富的想法。在游戏上,让人不会腻这点很重要,需要从工学上去考虑怎样设计操作性才能让玩家不会感到疑惑可以开心游玩。我们的行业知识,可以更加活用在DX上。

 

松冈

DX让以往没能做成的事情,通过超级计算机等最尖端的IT得出最好的解答。在假想世界进行实证,并应用于现实世界。在各式各样的构想中,去思考更便于人类执行的方法十分关键。

 

 

Q 向担负着游戏与计算机未来的年轻人们说句话吧。

 

松原

年轻人们一定很难想象,现在自己眼前的事物在将来会是如何的风貌。我以前也有过同样的想法。正因为此,趁年轻时应该多去尝试。让各种体验成为自己的经历。不管是玩还是学习都要扩充领域。

 

松冈

年轻时就有确切的目标并还能成功的都是少数精英。不能太早下结论。在丰厚的积累基础上的崭新想法才能孕育创新。研究的世界里,我们叫做「站在巨人的肩上」。希望大家能去钻研各种自己想做的事。

 

企划・制作=日本经济新闻社内容部门

CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是一般社团法人计算机娱乐协会(CESA)主办的日本最大世界性游戏研发者会议,自1999年首次举办,2022年迎来第24届。活动邀请了众多国内外游戏行业相关人士进行以演讲为中心的发表。

 

 

※本公司对日本经济新闻(2022年3月12日朝刊)刊登的内容进行了简体翻译・编辑。

 

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