PlayStation®4
『THE KING OF FIGHTERS XIV』
WEB MANUAL
※ Textes en Anglais dans la capture d'écran." or for shorter "Textes en Anglais dans l'image.
Mouvements normaux
Appuyez sur une touche de poing ou de pied pour effectuer une attaque normale.
Si vous êtes juste à côté de votre adversaire, votre palette d'attaques change.
Blowback
En appuyant simultanément sur les touches poing fort-pied fort, vous pouvez effectuer un Blowback. Au sol, ce sera un Blowback debout : votre adversaire sera alors projeté à l'autre bout de l'écran. Un personnage touché par le Blowback est étourdi, ce qui vous permet de poursuivre l'attaque.
Si vous lancez cette technique en l'air, il s'agit d'un Blowback en saut. L'adversaire n'est pas projeté à travers l'écran, mais vous pouvez l'enchaîner s'il s'agissait d'un contre.
*Contre : si vous touchez votre adversaire au moment où il se prépare à attaquer, votre coup devient un contre (certaines actions ne déclenchent pas cet effet).
Mouvements spéciaux
Chaque personnage dispose de mouvements spéciaux qui s'effectuent en saisissant une combinaison de touches, directionnelles et autres. Certains changent selon que vous appuyez sur une touche d'attaque rapide ou forte.
Mouvements spéciaux EX
En mode MAX, appuyez simultanément sur les deux touches de poing ou de pied après avoir activé un mouvement spécial.
*Les touches à utiliser varient d'un mouvement spécial à un autre. Il s'agit d'un mouvement spécial plus puissant et efficace que celui de base. Vous pouvez activer les mouvements spéciaux EX aussi souvent que vous voulez tant que la jauge Mode MAX n'est pas vide, mais chaque activation puise dans cette jauge.
Mouvements super spéciaux
Ces mouvements spéciaux plus évolués s'activent en consommant 1 barre de la jauge de puissance. Certains changent selon que vous appuyez sur une touche d'attaque rapide ou forte.
Mouvements super spéciaux MAX
Des mouvements spéciaux encore plus évolués, dont l'activation consomme 2 barres de la jauge de puissance. Appuyez simultanément sur les deux touches de poing ou de pied après avoir activé un mouvement super spécial.
*Les touches à utiliser varient d'un mouvement super spécial à un autre.
En outre, si vous êtes en mode MAX, l'activation ne consomme qu'une seule barre de la jauge de puissance, mais met fin au mode MAX.
*L'activation des mouvements super spéciaux MAX en mode MAX ne nécessite pas d'appuyer simultanément sur 2 touches.
Mouvements super spéciaux CLIMAX
Le mouvement spécial le plus puissant, activable contre 3 barres de la jauge de puissance. Chaque personnage en possède un seul, mais son utilisation peut renverser le cours d'un combat. En outre, si vous êtes en mode MAX, l'activation ne consomme que 2 barres de la jauge de puissance, mais met fin au mode MAX.
Rush
Si vous martelez □ à côté d'un adversaire, votre personnage active un combo qui se conclut par un mouvement spécial. Si la jauge de puissance comporte au moins 1 barre, vous pouvez consommer 1 barre pour transformer un mouvement spécial en mouvement super spécial. En outre, si vous êtes en mode MAX et que la jauge de puissance comporte au moins 1 barre, vous pouvez consommer 1 barre pour transformer un mouvement spécial en mouvement super spécial MAX.
Projections et contre-projections
Saisissez la commande près de l'adversaire pour effectuer une projection imparable. Certains personnages peuvent effectuer des projections en plein saut.
En outre, si vous saisissez une commande de projection au moment même où l'adversaire vous projette, vous pouvez esquiver sa projection.
*Les mouvements spéciaux de projection sont impossibles à contrer.
Garde
Appuyez sur la touche directionnelle dans le sens opposé à votre adversaire pour parer les attaques. Il y a deux types de garde : debout et accroupie. Certaines attaques ne peuvent être bloquées que par l'une ou l'autre.
*Les commandes et mouvements normaux qui finissent dans la garde n'infligent aucun dégât, mais les mouvements spéciaux et super spéciaux en infligent de très légers (on parle de "chip damage").
En outre, si vous parez plusieurs attaques d'affilée, votre jauge de Guard Crush diminue. Si elle tombe à 0, vous êtes en Guard Crush : votre personnage ne peut plus se mettre en garde pendant un certain temps.
Esquive d'urgence
Cette action permet d'éviter l'attaque adverse en faisant une roulade avant ou arrière. Vous êtes alors invulnérable un bref instant contre les projectiles et attaques au corps à corps, mais pas aux projections.
*Cette action vous laisse brièvement vulnérable en fin d'animation. Prudence donc !
Récupération
Si vous utilisez la commande Récupération au bon moment quand vous êtes repoussé par une attaque, vous pouvez éviter de vous retrouver à terre. Certains combos pouvant toucher les adversaires à terre, pensez à utiliser la récupération pour esquiver. Toutefois, toutes les attaques ne permettent pas d'utiliser la récupération.
Guard Cancel Blowback
Pour activer un Guard Cancel Blowback, effectuez un Blowback avec l'adversaire en garde. La jauge de puissance diminue de 1 barre, en échange de quoi vous devenez invincible durant l'attaque pour mieux contre-attaquer.
Guard Cancel esquive d'urgence
Pour activer un Guard Cancel esquive d'urgence, effectuez un Blowback avec l'adversaire en garde. La jauge de puissance diminue de 1 barre, en échange de quoi vous devenez invincible pendant ce mouvement, y compris à la fin, ce qui en fait une excellente solution de contre-attaque.
Mode MAX
Activez le mode MAX en utilisant 1 barre de la jauge de puissance. Quand vous passez en mode MAX, la jauge correspondante s'affiche et diminue peu à peu. Le mode MAX vous permet d'utiliser des mouvements spéciaux EX. Vous pouvez aussi activer des mouvements super spéciaux MAX ou des mouvements super spéciaux CLIMAX en utilisant toute la jauge Mode MAX restante, plus 1 barre de puissance de moins que le nombre nécessaire habituellement.
Cancel
Cancel | Effectuez cette action pendant certains mouvements normaux pour annuler votre attaque et enchaîner sur une commande ou mouvement spécial. |
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SUPER CANCELS | Effectuez cette action pendant certains mouvements spéciaux pour annuler votre attaque et enchaîner sur un mouvement super spécial ou super spécial CLIMAX. |
ADVANCED CANCELS | Effectuez cette action pendant certains mouvements super spéciaux pour annuler votre attaque et enchaîner sur un mouvement super spécial MAX.
*Il n'est pas possible d'effectuer un Cancel avec la version MAX du même mouvement super spécial. |
CLIMAX CANCELS | Effectuez cette action pendant certains mouvements super spéciaux ou super spéciaux MAX pour annuler votre attaque et enchaîner sur un mouvement super spécial CLIMAX. |
Jauge de puissance
Jauge de puissance
Une jauge nécessaire pour activer les mouvements super spéciaux, le mode MAX, les Guard Cancels, etc. Elle augmente à chaque attaque ou garde réussie et augmente le compteur de 1 une fois remplie.
Actions utilisant la jauge de puissance
GC Esquive d'urgence (avant) | Consomme 1 barre de puissance |
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GC Esquive d'urgence (arrière) | Consomme 1 barre de puissance |
Guard Cancel Blowback | Consomme 1 barre de puissance |
MOUVEMENTS SUPER SPÉCIAUX | Consomme 1 barre de puissance |
MOUVEMENTS SUPER SPÉCIAUX MAX | Consomme 2 barres de puissance (en mode MAX, 1 barre + fin du mode MAX) |
Mouvements super spéciaux CLIMAX | Consomme 3 barres de puissance (en mode MAX, 2 barres + fin du mode MAX) |
Maximum de barres par équipe
En combat par équipe, votre premier personnage peut avoir au maximum 3 barres ; le deuxième, 4 barres ; et le troisième, 5.
Maximum de barres en 1 contre 1
En 1 contre 1, vous pouvez avoir au maximum 5 barres..
Jauge Mode MAX
Jauge Mode MAX
Cette jauge est nécessaire pour utiliser les mouvements spéciaux EX et sert aussi aux mouvements super spéciaux MAX et CLIMAX. Elle s'active en consommant 1 barre de puissance.
Actions utilisant la jauge Mode MAX
En mode MAX | Diminue peu à peu |
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MOUVEMENTS SPÉCIAUX EX | Consomme 200 unités de la jauge Mode MAX |
MOUVEMENTS SUPER SPÉCIAUX MAX | Consomme toute la jauge Mode MAX |
Mouvements super spéciaux CLIMAX | Consomme toute la jauge Mode MAX |
Maximum de jauge par équipe
1000 pour le premier personnage, 1250 pour le deuxième et 1500 pour le troisième.
Maximum de jauge en 1 contre 1
Le maximum est de 1500.