Расположение экрана
01 Таймер
Время до конца текущего раунда. Когда оно истечет, победа будет присвоена игроку, у которого останется больше здоровья.
02 Шкала здоровья
Оставшееся здоровье бойцов. Тот, у кого не остается здоровья, проигрывает.
03 Зона S.P.G.
Указывает, где на шкале здоровья будет размещаться показатель S.P.G.
Зона S.P.G. меняет цвет с синего на желтый, когда оставшееся здоровье ее перекрывает.
04 Шкала защиты.
Она расходуется, когда вы блокируете удары противника при перегреве. Если шкала истощится, противник сможет пробить вашу защиту.Бойцы с пробитой защитой становятся особенно уязвимыми, так что следите за шкалой защиты у себя — и у противника!
- (Шкала восстанавливается со временем.)
05 Схема управления
Схема управления игрока.
«A» означает, что игрок использует аркадный стиль управления.
«S» означает, что игрок использует умный стиль управления.
06 Боец
Выбранный боец.
07 Шкала силы
Увеличивается при нанесении ударов и блоках.
При полном заполнении полосок шкалы отображается звезда.
08 Счетчик REV
Нагревается при использовании REV-техник (усиленных особых приёмов), REV Accel, обычной блокировки и прочего.
Когда шкала заполняется, боец переходит в состояние перегрева и начинает светиться красным.
09 Системные сообщения
Отображается при нанесении ударов во время боя или при выполнении определенных действий.
Пример:
![]() |
Атака была контрударом. | |
|---|---|---|
![]() |
У приёма есть кадры неуязвимости. | |
![]() |
Потерпел сокрушение защиты. | |
![]() |
Оставшееся здоровье только что вошло в выбранную зону S.P.G. | |
и т. д.
Меню паузы
Нажмите кнопку параметров, чтобы открыть меню паузы.
Здесь можно посмотреть списки команд, переназначить кнопки и т. д.
- * Недоступно в некоторых сетевых режимах (например, в ранговых боях).



