TREINO
Selecione um estágio e escolha seu personagem e adversário para iniciar o treino.
Abra o menu de pausa durante o treino para mudar as configurações como ações do adversário, níveis da barra de força e mais. Você pode controlar seu adversário de treino com um controle à parte ou gravar e reproduzir ações dele.
Menu de Pausa
Configurações de exibição
| Dados de ataque | Desativado / Ativado | Mostrar/ocultar dados de ataque. |
|---|---|---|
| Dados de entrada | Desativado / Ativado | Mostrar/ocultar entradas. |
| Mostrar controle virtual | Desativado / J1 / J2 / Ambos | Mostrar/ocultar controle virtual. |
| Posição do controle virtual | Parte de baixo / Parte de cima | Ajuste a posição do controle virtual. |
| Mostrar HUD | Desativado / Ativado | Mostrar/ocultar HUD. |
| Redefinir dano máximo | - | Redefina o indicador de dano máximo. |
Parâmetros
| - | J1 / J2 | Escolha para qual jogador definir os parâmetros. |
|---|---|---|
| Barra de vida | 100% – 1% | Ajuste a barra de vida. |
| Recuperação de vida | Recuperação automática / Normal / Fixa | Defina a recuperação da barra de vida. |
| S.P.G. | Taxa de Acel / Taxa de Flux / Taxa Final | Defina o S.P.G. do personagem. |
| Medidor REV | 0% – 100% | Ajuste o medidor REV. |
| Recuperação do medidor de REV | Normal / Fixa / Recuperação automática | Defina a recuperação do medidor REV. |
| Barra de força | 0% – 100% | Ajuste a barra de força. |
| Recuperação da barra de força | Normal / Recuperação automática | Defina a recuperação da barra de força. |
| Barra de defesa | 100% – 1% | Ajuste a barra de defesa. |
| Recuperação da barra de defesa | Normal / Recuperação automática | Defina a recuperação da barra de defesa. |
Comportamento do boneco
| Tipo de boneco | Boneco / Controles do Jogador / CPU | Escolha alguém para definir os parâmetros. As seguintes opções (exceto o Nível da CPU) não estarão disponíveis se você selecionar Controles do Jogador ou CPU. |
|---|---|---|
| Nível da CPU | 1–5 | (Tipo de boneco: "CPU") Definir o nível da CPU |
| Status do boneco | Em pé / Agachar / Salto vertical | Defina o estado do boneco. |
| Contra-ataque | Normal / Contra-ataque / Punição Selvagem / Aleatório | Altere o comportamento após o acerto. |
| Defender | Desativado / Ativado / Defesa predefinida / Um acerto e depois defesa | Altere as configurações de defesa. |
| Contagem de defesa | 1–10 | (Defesa: "Defesa predefinida") Bloqueie a quantidade especificada, e então realize uma Hiperdefesa. |
| Troca de defesa | Desativado / Ativado | Ative/desative a troca de defesa. |
| Tipo de defesa | Defesa / Defesa REV / Defesa Precisa / Aleatório | Defina a recuperação da barra de força. |
| Hiperdefesa | Desativado / 1–10 | (Tipo de defesa: "Defender") Bloqueie a quantidade especificada, e então realize uma Hiperdefesa. |
| Anti-arremesso | Desativado / Aleatório / Ativado | Ajuste configurações de contra-arremesso. |
| Recuperação | Desativado / Frente (perto) / Frente (longe) / Trás (perto) / Trás (longe) / Aleatório | Altere as configurações de recuperação. |
Gravação
Grave e reproduza as ações do boneco de treino.
Para gravar as ações do boneco de treino, pressione o botão de gravação (por padrão, L3 no PS4™/PS5™ ou botão direcional analógico esquerdo no Xbox Series X|S) ou selecione Iniciar Nova Gravação na seção Gravação do menu de pausa.
Para reproduzir ações gravadas, pressione o botão de reprodução (por padrão, R3 no PS4™/PS5™ ou botão direcional analógico direito no Xbox Series X|S).
Se várias gravações estiverem disponíveis e várias delas estiverem definidas para “Reproduzir", as gravações irão reproduzir aleatoriamente.
- Gravar
| Gravar / Reproduzir | - | Troque entre as funções Gravar e Reproduzir. |
|---|---|---|
| Gravação 1–5 | Vazio / Iniciar Nova Gravação / Duração da Gravação Salva (Quadros) | Selecione um espaço para iniciar uma nova gravação (1–5). Espaços vazios serão indicados apropriadamente. |
| Contagem de gravação | 0–5 | Defina a duração antes do jogo começar a gravar os dados. |
| Reprodução em Loop | Desativado / Ativado | Ativar/desativar a repetição de reprodução. |
- Reproduzir
| Gravar / Reproduzir | - | Troque entre as funções Gravar e Reproduzir. |
|---|---|---|
| Gravação 1–5 | Reproduzir / Desativar | Selecionar se o histórico deste slot será reproduzido. |
| Contagem de gravação | 0–5 | Defina a duração antes do jogo começar a gravar os dados. |
| Reprodução em Loop | Desativado / Ativado | Ativar/desativar a repetição de reprodução. |
Reversões
Faça o boneco reagir sob determinadas condições.
(Apenas "Defender") Defina o número de defesas consecutivas antes de o boneco reagir.
Defina qualquer espaço como Ação e pressione Confirmar para ver a lista de golpes e movimentos. Eles determinam a reação do boneco nas reversões desse espaço.
| Agachar / Defender / Dano | - | Defina como o boneco reage à situação selecionada. |
|---|---|---|
| Espaço 1-5 | Não/Ação | Defina uma reação a ser executada. |
| Espaço 1-5 (Contagem) | 1–10 | Defina o número de defesas consecutivas antes de o boneco reagir. |
Configurações básicas
| Lista de comandos | Verifique a lista de comandos do seu personagem atual. |
|---|---|
| Config. de botões | Defina as configurações dos botões. |
| Configurações de atalho | Personalize as configurações de atalho. * Se o mesmo botão estiver atribuído tanto na Configuração de Botões quanto nas Configurações de atalho, a ação do atalho terá prioridade. |
| Configurações | Vá para as configurações. |
| Seleção de personagem | Vá para a seleção de personagem. |
| Participação de partida | Siga para a Participação de Partida. |
| Tutorial | Vá para o menu de tutorial. |
| Provas do personagem | Vá para o menu de provas do personagem atual. |
| Restaurar configuração padrão | Restaure todas as configurações para o padrão. |
| Menu principal | Volte ao menu principal. |
Ambiente
| Reiniciar posição | Centro / Direita / Esquerda | Reiniciar posição |
|---|---|---|
| Lado do jogador | Direita / Esquerda | Mude o lado dos jogadores. |
| Atraso do comando | Nenhum / 1–5 Frames | Ajuste o atraso de comando. |
| Personagem J1 | Todos os personagens | Mudar personagem do jogador 1. |
| Configurações de controle do J1 | Arcade / Prático | Altere o esquema de controle do jogador 1. |
| Personagem J2 | Todos os personagens | Mudar personagem do jogador 2. |
| Configurações de controle do J2 | Arcade / Prático | Altere o esquema de controle do jogador 2. |
| Estágio | Todos os estágios. | Mude de estágio. |
| Música | - | Defina a música de fundo. |
| Desfazer alterações | - | Desfaça qualquer alteração recente. |
| Reiniciar | - | Reinicie a luta. |
Reinício rápido
Para reiniciar, pressione o botão do Touch Pad (PS4™/PS5™) ou o botão Visão (Xbox Series XS).
Os botões podem ser alterados nas configurações de botões.
| ①Touch Pad/Botão atribuído | As sete posições das quais você reiniciou ficam gravadas e contadas de 1 a 7. Ao reiniciar, você reiniciará da posição 2 por padrão. |
|---|---|
| ②Touch Pad/Botão atribuído + direcional (cima) | Reiniciar no centro do estágio (J1 à esquerda / J2 à direita) |
| ③Touch Pad/Botão atribuído + direcional (baixo) | Reiniciar no centro do estágio (J2 à esquerda / J1 à direita) |
| ④Touch Pad/Botão atribuído + direcional (esquerdo) | Reiniciar no lado esquerdo do estágio (J1 à esquerda / J2 à direita) |
| ⑤Touch Pad/Botão atribuído + direcional (direito) | Reiniciar no lado direito do estágio (J1 à esquerda / J2 à direita) |
| ⑥Touch Pad/Botão atribuído + direcional (Diagonal inferior esquerda) | Reiniciar no lado esquerdo do estágio (J2 à esquerda / J1 à direita) |
| ⑦Touch Pad/Botão atribuído + direcional (Diagonal inferior direita) | Reiniciar no lado direito do estágio (J2 à esquerda / J1 à direita) |