FATAL FURY 餓狼伝説 City of the Wolves

แมตช์ห้อง

ค้นหาห้อง

การตั้งค่าสถานี

ปรับแต่งการตั้งค่าสถานีแบตเทิลขณะที่สร้างห้อง

ตัวเลือกบางรายการสามารถปรับเปลี่ยนหลังจากที่ห้องถูกสร้างขึ้นแล้วได้

โหมดแบตเทิล

โหมดแบตเทิล เดี่ยว VS / ปาร์ตี้ VS กำหนดการตั้งค่าโหมดแบตเทิลของคุณ
ลำดับความสำคัญเจ้าของห้อง ใช่ / ไม่ กำหนดว่าจะจองที่ให้เจ้าของห้องหรือไม่
สถานีแบตเทิล: 1–4 แบตเทิลปกติ / การแบตเทิลสองเลน / ริงเอาต์แบตเทิล / การฝึกฝน กำหนดกฎสำหรับสถานีแบตเทิล (ไม่สามารถเลือกการฝึกฝนในปาร์ตี้ VS ได้)
ตัวแทน เปิด / ปิด อนุญาตให้เติมที่นั่งว่างด้วยตัวแทนเมื่อกำหนดเป็นเปิด (พร้อมใช้งานในปาร์ตี้ VS)

การตั้งค่ากฎ

รอบ 1 / 3 / 5 กำหนดจำนวนรอบสูงสุดต่อแมตช์
เวลารอบ 60 หรือ 99 กำหนดขีดจำกัดเวลาต่อรอบ
การต่อสู้ต่อเนื่อง 1–10 / ∞ รวมจำนวนการต่อสู้ต่อเนื่องที่เลือกในเกณฑ์การค้นหา

ห้อง

สมาชิกในห้อง 2–12 ตั้งจำนวนสมาชิกสูงสุดในห้อง
ความเป็นส่วนตัว สาธารณะ / จำกัด / เชิญเท่านั้น กำหนดการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของห้อง
จำกัด: เข้าร่วมได้โดยการเชิญหรือการค้นหา ID ห้องเท่านั้น
เชิญเท่านั้น: เข้าร่วมได้โดยการเชิญเท่านั้น
ซ่อน ID ห้อง แสดง / ซ่อน กำหนดว่าจะแสดง ID ห้องบนหน้าจอหรือไม่
ภูมิภาค ภูมิภาคทั้งหมด / ภูมิภาคเดียวกัน กำหนดว่าจะให้เฉพาะผู้เล่นจากภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์เดียวกันเข้าร่วมห้องหรือไม่
การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม เปิด / ปิด กำหนดว่าจะแสดงห้องให้ผู้ใช้งานในแพลตฟอร์มอื่นเห็นหรือไม่
ความเร็วในการเชื่อมต่อ ใดก็ได้ / Lv. 2–5 เลือกความเร็วในการเชื่อมต่อขั้นต่ำ
ความคิดเห็นของห้อง - ตั้งค่าการแสดงความคิดเห็นในห้อง

ค้นหา

ดูห้องจากทั่วโลก

เพื่อนจะช่วยให้คุณเห็นห้องที่เพื่อนของคุณเป็นผู้สร้าง

ห้องที่แสดงจัดเรียง/ค้นหาตามเกณฑ์ได้เช่นกัน

เรียงลำดับ

เวลาการสร้าง น้อยไปหามาก / มากไปหาน้อย
ความเสถียรในการเชื่อมต่อ น้อยไปหามาก / มากไปหาน้อย
อันดับ น้อยไปหามาก / มากไปหาน้อย

ค้นหา

ค้นหาโดย ID ห้อง ค้นหาห้องโดย ID พิเศษ
ค้นหาโดย Wolf Tag ค้นหาห้องโดย Wolf Tag
ค้นหาโดยเกณฑ์ กำหนดการตั้งค่าแมตช์และทำการค้นหา
ค้นหาโดยเกณฑ์ค่าเริ่มต้น ค้นหาห้องโดยใช้เกณฑ์ค่าเริ่มต้น

ห้องที่ได้รับเชิญ

รายชื่อของห้องที่คุณได้รับเชิญให้เข้าร่วม

ห้อง

สร้างห้องออนไลน์เพื่อต่อสู้กับผู้เล่นอื่นโดยไม่ส่งผลกระทบต่ออันดับอย่างเป็นทางการของคุณ

ในห้องเหล่านี้ คุณสามารถกำหนดกฎแมตช์ได้ตามที่ต้องการ ในขณะที่ต่อสู้กับผู้เล่นอื่นอย่างหนำใจ

ประเภทแมตช์ที่พร้อมใช้งาน

เดี่ยว VS เล่นแมตช์หนึ่งต่อหนึ่ง
ปาร์ตี้ VS การต่อสู้แบบ 3-ต่อ-3 ที่มีผู้เข้าร่วมได้สูงสุดหกคน ชัยชนะจะเป็นของทีมที่มีผู้ชนะมากที่สุด
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกตัวละคร จากนั้นรอให้ถึงตาของตัวเองออกไปต่อสู้

การสร้างแมตช์ห้อง

แมตช์ห้องสามารถรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 12 คน

แต่ละห้องประกอบไปด้วยสามสถานีแบตเทิลและหนึ่งสถานีการฝึกฝนตามค่าเริ่มต้น เข้าร่วมฝั่งผู้เล่น 1 หรือผู้เล่น 2 เพื่อส่งสัญญาณว่าคุณพร้อมที่จะเล่นแล้ว

ไปที่การตั้งค่าสถานีเพื่อปรับแต่งจำนวนของแต่ละประเภทสถานี

ขณะที่อยู่ในสถานีแบตเทิล คุณสามารถสแตนด์บาย เข้าสู่คิวแมตช์ หรือรับชมได้

(คิวแมตช์จะมีผลเฉพาะเมื่อสถานีไม่มีตำแหน่งว่างแล้วเท่านั้น)

ID ห้อง

ID พิเศษของห้อง

กรอกสิ่งนี้จากหน้าจอการค้นหาห้องเพื่อค้นหาห้องที่คุณต้องการเข้าร่วม

ไอคอน

ไอคอน ชื่อ คำอธิบาย
กำลังนั่ง บ่งบอกถึงผู้เล่นที่กำลังจับจองที่นั่งอยู่ที่ใดสักแห่งภายในห้องในขณะนี้
ไอคอนคิวแมตช์ บ่งบอกถึงผู้เล่นที่กำลังรอคิวอยู่ในขณะนี้
ไอคอนผู้ชม บ่งบอกถึงผู้เล่นที่กำลังรับชมอยู่ในขณะนี้
กำลังต่อสู้ บ่งบอกถึงผู้เล่นที่กำลังต่อสู้อยู่ในขณะนี้
เจ้าของห้อง บ่งบอกถึงเจ้าของห้องคนปัจจุบัน

สิทธิประโยชน์เจ้าของห้อง

เจ้าของห้องสามารถแก้ไขกฎของห้องจากเมนูการตั้งค่าสถานีได้

สลับเปิดลำดับความสำคัญเจ้าของห้องเพื่อจองฝั่งผู้เล่น 1 ของสถานีที่กำหนดให้แก่เจ้าของห้อง

ปาร์ตี้ VS

กฎการต่อสู้ปาร์ตี้ VS

แมตช์ปาร์ตี้ VS จะเล่นกันแบบการต่อสู้เป็นทีม ชัยชนะจะเป็นของทีมที่มีผู้ชนะมากที่สุด

  • ชนะมากสุดใน 3 แบบทีม

ผู้เล่นจะแบ่งออกเป็นสองทีมและต่อสู้กันหนึ่งรอบตามลำดับของตำแหน่งทีม

เมื่อแต่ละรอบเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะแลกเปลี่ยนที่กัน ทีมที่มีผู้เล่นที่ชนะมากที่สุดในฝั่งของตนเองจะเป็นฝ่ายชนะ

หากการต่อสู้สิ้นสุดลงด้วยการเสมอ การเสมอนั้นจะยังคงมีผล และผู้เล่นคนถัดไปจะเข้าสู่การต่อสู้ตามปกติ

ตัวแทน

หากเปิดใช้งานตัวแทน การนับถอยหลังแมตช์จะเริ่มต้นเมื่อแต่ละทีมมีผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อย่างน้อยหนึ่งคน (และพวกเขาประกาศว่าพร้อมที่จะเล่นแล้ว)

เมื่อการนับถอยหลังนี้ถึงศูนย์ เกมจะกำหนดให้ผู้เล่นที่นั่งอยู่ไปยังตำแหน่งที่ว่างในฐานะตัวแทน

หมายเหตุ: หากปิดใช้งานตัวแทน แมตช์จะสามารถเริ่มต้นได้ก็ต่อเมื่อแต่ละตำแหน่งสถานี (ทั้งหมดหกตำแหน่ง) ครอบครองโดยผู้เล่นแต่ละคนเท่านั้น

รอบพิเศษ

รอบพิเศษจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนแรกและคนที่สองของทีมใดทีมหนึ่งแพ้ทั้งคู่ แต่ผู้เล่นคนที่สามชนะการแข่งขันของตนเอง ในกรณีดังกล่าว ทั้งสองทีมจะเข้าสู่รอบพิเศษ ซึ่งผู้เล่นคนที่สามที่ได้รับชัยชนะจะเล่นรอบโบนัสกับผู้เล่นคนแรกและคนที่สองของฝ่ายตรงข้าม

หากผู้เล่นคนที่สามพ่ายแพ้หรือเสมอในการต่อสู้โบนัสรอบใดรอบหนึ่ง แมตช์จะสิ้นสุดในทันที และทีมฝ่ายตรงข้ามจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ

แต่ทว่า หากผู้เล่นคนที่สามสามารถเอาชนะได้ทั้งผู้เล่นคนแรกและคนที่สองของทีมตรงข้าม ทีมของผู้เล่นคนที่สามจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะอย่างเหนือความคาดหมาย

กล่องแชท

สื่อสารกับผู้เล่นอื่นโดยใช้สติกเกอร์และข้อความ

คุณสามารถเปิดกล่องแชทในขณะที่รับชมได้ด้วยการกด △