กฎพื้นฐาน
เงื่อนไขในการชนะรอบ
การลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้เป็นศูนย์ภายในเวลาที่กำหนดจะส่งผลให้ได้รับชัยชนะแบบ KO ในกรณีที่หมดเวลา ผู้เล่นที่มีพลังชีวิตมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
เงื่อนไขในการเสมอรอบ
หากพลังชีวิตของตัวละครกลายเป็นศูนย์ภายในเวลาที่หนด การดับเบิล KO จะเกิดขึ้น ส่งผลให้เกิดการเสมอ การเสมอจะเกิดขึ้นในกรณีที่ตัวละครทั้งสองมีจำนวนพลังชีวิตเท่ากันเมื่อเวลาหมดลง
กฎพิเศษ
ลูกเล่นพิเศษที่จะมาสร้างมิติใหม่ให้แก่การดวลเดือด
- การแบตเทิลสองเลน : โยกไปมาระหว่างพื้นที่ด้านหน้าและพื้นที่ด้านหลังขณะที่คุณต่อสู้
- ริงเอาต์แบตเทิล : สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถน็อกเอาต์คู่ต่อสู้ได้โดยการกระแทกให้ตกขอบด่าน—ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นการทำลายแผงกั้นหรือวัตถุที่ตั้งอยู่ตรงนั้น สิ่งนี้เรียกว่าชัยชนะโดยการทำให้ออกจากสนาม
กฎพิเศษต่างๆ จะพร้อมใช้งานในโหมดเกมดังต่อไปนี้
-
เล่นออนไลน์
- แมตช์ห้อง : มุ่งหน้าไปยังหน้าจอการตั้งค่าสถานีเพื่อเปลี่ยนแปลงกฎการต่อสู้
-
ออฟไลน์
- VS : เลือกด่านที่การแบตเทิลสองเลนหรือริงเอาต์แบตเทิลพร้อมใช้งานเพื่อเริ่ม
- การฝึกฝน : เลือกด่านที่การแบตเทิลสองเลนหรือริงเอาต์แบตเทิลพร้อมใช้งานเพื่อเริ่มต้นการฝึกฝน
การแบตเทิลสองเลน
การแบตเทิลสองเลนคือการต่อสู้ในสองเลนที่แตกต่างกันออกไปตามชื่อ: เลนหนึ่งคือพื้นที่ส่วนหน้า อีกเลนหนึ่งคือด้านหลัง
ขณะที่ต่อสู้ในเลนเดียวกันกับคู่ต่อสู้ การต่อสู้โดยส่วนใหญ่จะเหมือนเดิม อย่างไรก็ตาม การกระทำบางอย่างจะถูกจำกัดเอาไว้ขณะที่ต่อสู้จากเลนที่แตกต่างกัน
ตัวควบคุมพื้นฐาน
* ทิศทางและปุ่มบน PS5™ เมื่อตัวละครหันหน้าไปทางขวา (เช่น ฝั่งผู้เล่น 1)* ตัวควบคุมจะเหมือนกับสไตล์อาร์เคดและสไตล์สมาร์ท
| Sway Shift | R1 □ | เคลื่อนที่จากเลนปัจจุบันไปยังเลนด้านหลัง/ด้านหน้า |
|---|---|---|
| Sway Strike | จากเลนตรงข้าม: □ | โจมตีอย่างรวดเร็วในขณะที่เคลื่อนที่ไปยังเลนของคู่ต่อสู้ |
| Lane Leap | จากเลนตรงข้าม: × หรือ ○ | กระโดดไปยังเลนของคู่ต่อสู้ขณะที่โจมตี |
| Lane Pullback | R1× | โจมตีและซัดคู่ต่อสู้ออกจากเลนของพวกเขาไปยังเลนด้านหลัง/ด้านหน้า |
| Lane Pullback | จากเลนตรงข้าม: △ | โจมตีและซัดคู่ต่อสู้ออกจากเลนของพวกเขาไปยังเลนด้านหลัง/ด้านหน้า |
ริงเอาต์แบตเทิล
สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณชนะได้โดยการกระแทกคู่ต่อสู้ให้ออกจากด่าน โดยไม่คำนึงถึงพลังชีวิตที่พวกเขาเหลืออยู่
(คุณยังสามารถชนะได้โดยการลดพลังชีวิตของคู่ต่อสู้จนหมดลงหรือการดึงเวลาตามปกติได้)
สิ่งปลูกสร้างบริเวณขอบด่านจะสะสมดาเมจเมื่อคุณโจมตีคู่ต่อสู้ที่นั่น สร้างดาเมจให้มากเพียงพอ แล้วสิ่งปลูกสร้างนั้นจะพังทลายลงกระแทกคู่ต่อสู้ให้ลอยข้าม (หรือลอยไปใส่) สิ่งปลูกสร้างดังกล่าวเพื่อชนะรอบนั้น สิ่งนี้เรียกว่าชัยชนะโดยการทำให้ออกจากสนาม