FATAL FURY 餓狼伝説 City of the Wolves

Commandes basiques

Mécaniques de combat

Mouvements normaux

Appuyez sur la touche coup de poing ou coup de pied pour lancer une attaque normale.
Les attaques peuvent être différentes en fonction de la distance qui vous sépare de l'adversaire.

Mouvements spéciaux

Chaque personnage dispose de mouvements spéciaux qui peuvent être activés avec une combinaison de touches et de commandes directionnelles. Certains mouvements varient si des commandes fortes ou rapides sont utilisées.
Les commandes du Style intelligent vous permettent d'utiliser la touche mouvement spécial dédiée seule ou une combinaison avec des commandes directionnelles pour déclencher différents mouvements spéciaux.

Coup REV/Coup REV dans les airs

Style arcade

  • HP+HK lorsque le S.P.G. est actif

Style arcade

  • HP+HK lorsque le S.P.G. est actif

Style intelligent

  • Touche Coup REV

Les Coups REV associent l'attaque et la défense en une frappe puissante qui repousse les attaques ennemies dans la foulée.
Appuyez sur les touches en sautant pour effectuer un Coup REV dans les airs. Vous pouvez également l'insérer dans un combo après des Arts REV et des Attaques combo.

  • (Les Coups REV ne peuvent être utilisés uniquement si le S.P.G. est actif).

Art REV

Style arcade

  • HP+HK lorsque le S.P.G. est actif

Style intelligent

  • Touche Coup REV

Effectuez un mouvement spécial et appuyez simultanément sur deux touches pour réaliser un Art REV. Il s'agit d'une version plus puissante d'un mouvement spécial de base, ce qui augmente la jauge REV.

Accélération REV

Cette mécanique vous permet de réaliser des combos d'Arts REV avec d'autres Arts REV ou un Coup REV en dépensant davantage de jauge REV.
Choisissez le meilleur combo pour votre style de jeu, mais n'oubliez pas : gardez un œil sur votre jauge REV !

Attaque-esquive

Style arcade/Attaque-esquive haute

  • En position accroupie : touche Garde REV + HP

Style arcade/Attaque-esquive basse

  • En position debout : touche Garde REV + HP

Style intelligent/Attaque-esquive haute

  • En position accroupie : touche attaque-esquive

Style intelligent/Attaque-esquive haute

  • En position accroupie : touche attaque-esquive

Style intelligent/Attaque-esquive basse

  • En position debout : touche Garde REV + HP

Style intelligent/Attaque-esquive basse

  • En position debout : touche attaque-esquive

Esquivez certaines attaques pendant que vous en lancez une vous-même.
Utilisez une attaque-esquive basse pour éviter les attaques visant vos pieds.
Utilisez une attaque-esquive haute pour éviter les attaques visant le haut de votre corps.

Feinte

Style arcade

  • N'importe quelle direction + touche Garde REV + HK

Style intelligent

  • -

Faites semblant d'effectuer un mouvement spécial sans aller jusqu'au bout.
Piégez l'adversaire avec des feintes pour l'inciter à bloquer ou à effectuer un Coup REV, le laissant vulnérable aux attaques.

Interruption

Style arcade

  • (Pendant certains mouvements spéciaux) Touche Garde REV ou LP + LK

Style intelligent

  • -

Utilisez cette technique pour interrompre les mouvements spéciaux en cours d'exécution.
Utilisez des interruptions pour ébranler l'Hyper défense de l'adversaire ou essayez de le surprendre en réalisant une interruption suivie de nouveaux combos.

Ignition Gear

Style arcade

  • ↓↘→↓↘→ + LP ou ↓↘→↓↘→ + LK

Style intelligent

  • ← + Touche mouvement spécial + Touche combo ou → + Touche mouvement spécial + Touche combo
  • Le Style intelligent peut également utiliser les mêmes commandes que le Style arcade.

Ce mouvement spécial encore plus puissant utilise une barre de jauge de puissance.

Redline Gear

Style arcade

  • ↓↘→↓↘→ + HP ou ↓↘→↓↘→ + HK

Style intelligent

  • ← + Touche mouvement spécial + Touche combo ou → + Touche mouvement spécial + Touche combo
  • Le Style intelligent peut également utiliser les mêmes commandes que le Style arcade.

Ce mouvement spécial dévastateur utilise deux barres de jauge de puissance.

Hidden Gear

Cette technique ultime ne peut être utilisée que lorsque le S.P.G. est actif et que les deux barres de jauge de puissance sont remplies.
Si votre attaque atteint sa cible, votre jauge REV redescendra à 0 %.

Attaque combo

Appuyez sur LP > HP > HP > HK lorsque vous êtes proche de votre adversaire pour asséner cette rafale de coups.
Utilisez différentes commandes sur la troisième et quatrième attaque pour varier les combos.
Vous pouvez même effectuer un combo directement dans un Coup REV lorsque le S.P.G. est actif.

Combos intelligents

Les combos intelligents sont uniques aux commandes du Style intelligent. Il vous suffit d'appuyer plusieurs fois sur la touche combo pour en effectuer un.
En appuyant plusieurs fois sur la touche combo, vous effectuerez différents mouvements dans des combos rapides.

Projections et contre-prise

Effectuez une projection à côté d'un adversaire pour réaliser une projection imparable.
Certains personnages peuvent même effectuer des projections dans les airs. Pour éviter cette projection, effectuez vous-même une projection au même moment pour la contrer.

  • Les contre-prises sont inefficaces contre les mouvements spéciaux de projections.

Blocage

Bloquez les attaques de l'adversaire en saisissant une direction opposée à celles-ci.
Il existe deux types de gardes : la garde debout et la garde accroupie. Certaines attaques ne peuvent être bloquées que par une garde en particulier.

  • Les mouvements normaux et les commandes peuvent être bloqués sans subir de dégâts. En revanche, vous subirez quelques dégâts en bloquant des mouvements spéciaux et des Ignition Gears.
    Bloquer sans cesse les attaques de l'adversaire videra la jauge de Guard.Une fois que la jauge atteint 0, la garde du personnage sera brisée, le rendant temporairement vulnérable.

Roulade de rétablissement

Lorsqu'un adversaire vous envoie à terre, saisissez les commandes au bon moment pour vous réceptionner avec une roulade.
Cependant, certaines attaques empêchent l'utilisation des roulades de rétablissement.

Défense parfaite

Bloquez l'attaque d'un adversaire à la dernière seconde pour réaliser une Défense parfaite.
La Défense parfaite vous redonne un peu de santé, baisse la jauge REV et vous donne la possibilité d'effectuer un guard cancel.

Hyper défense

Bloquez le premier coup d'une attaque à plusieurs coups, puis effectuez une commande vers l'avant au bon moment pour activer une Hyper défense.
Les avantages sont les mêmes qu'avec une Défense parfaite : légère récupération de santé, baisse de la jauge REV, et la possibilité d'effectuer un guard cancel.

Jauge de puissance

Cette jauge doit être remplie pour réaliser un Ignition Gear. Vous pouvez cumuler jusqu'à deux barres de jauge de puissance.
Remplissez la jauge en bloquant ou en touchant certaines attaques.

Jauge REV

Réaliser des gardes normales ou des actions REV comme des Coups REV fera monter la jauge REV.
Remplir la jauge au maximum la fera passer en surchauffe. Les actions REV deviennent alors inutilisables et votre jauge de garde se videra lorsque vous bloquez.
La surchauffe se termine lorsque la jauge REV retourne à 0 %.

Combats à deux lignes

En sélectionnant un niveau spécial, vous pourrez jouer avec la mécanique de combat à deux lignes.
Comme leur nom l'indique, les combats à deux lignes se passent sur deux lignes différentes : une en premier plan et une en arrière-plan.
Lorsque vous combattez sur la même ligne que votre adversaire, les combats sont globalement les mêmes. Cependant, lorsque vous vous trouvez sur des lignes différentes, certaines actions sont restreintes.

Commandes basiques

Sway Shift Garde REV + LP Passer de la ligne actuelle à la ligne arrière/avant.
Sway Strike (D'une ligne différente à celle de l'adversaire) LP Effectuez une attaque tout en vous déplaçant vers la ligne de l'adversaire.
Lane Leap (D'une ligne différente à celle de l'adversaire) LK ou HK Effectuez une attaque tout en vous déplaçant vers la ligne de l'adversaire.
Lane Blowback Garde REV + LK Attaquez et repoussez l'adversaire de sa ligne vers la ligne arrière/avant.
Lane Pullback (D'une ligne différente à celle de l'adversaire) HP Attaquez et ramenez l'adversaire de sa ligne sur la vôtre.

Pendant les combats à deux lignes, vous pouvez effectuer un Lane Blowback au milieu d'une attaque combo, puis suivre l'adversaire avec un Lane Leap