FATAL FURY 餓狼伝説 City of the Wolves

Premiers pas

Disposition de l'écran

Disposition de l'écran

01 Temps

Le temps restant pour le round en cours. Une fois le temps écoulé, la victoire est décidée en fonction de la santé restante de chaque joueur.

02 Jauge de vie

La santé restante des personnages en combat. Le personnage dont la santé atteint zéro en premier perd.

03 Zone du S.P.G.

Vous pouvez régler votre S.P.G. sur l'une des trois positions (début, milieu ou fin) de votre jauge de santé avant le match.
Votre S.P.G. est considéré comme « actif » si votre santé restante se trouve à la position définie du S.P.G. Lorsque votre S.P.G. est actif, vous pouvez effectuer des Coups REV et votre puissance d'attaque est augmentée.

04 Jauge de Guard

Si vous bloquez un adversaire alors que vous êtes en surchauffe, la jauge se videra. Si la jauge tombe à zéro, votre garde sera brisée.Les personnages dont la garde est brisée sont particulièrement vulnérables, alors gardez un œil sur la jauge de votre adversaire !

  • (La jauge se régénère avec le temps.)

05 Style de commande

Affiche les commandes du joueur.
« A » signifie que le joueur utilise les commandes du Style arcade.
« S » signifie que le joueur utilise les commandes du Style intelligent.

06 Personnage

Le personnage en train de combattre.

07 Jauge de puissance

Augmenté en portant des coups ou en bloquant.
Un symbole d'étoile apparaît lorsque les barres de la jauge sont remplies.

08 Jauge REV

Monte en température lorsque vous utilisez des Arts REV (mouvements spéciaux renforcés), Accélération REV, des gardes normales, etc.
Lorsque la jauge est pleine, le personnage entre en état de surchauffe et s'illumine en rouge.
En cas de surchauffe, il faut un certain temps pour mettre un terme à ce statut en réduisant la jauge à zéro.

  • Pour mettre un terme plus rapidement à ce statut, rapprochez-vous de l'adversaire et portez des coups.

09 Messages système

S'affiche lorsqu'une attaque atteint sa cible pendant un combat ou lorsque certaines actions sont effectuées.

CONTRE-COUP L’attaque a été un contre-coup.
INVINCIBLE Le mouvement a des frames d’invincibilité.
GUARD CRUSH A subi un Guard Crush.
S.P.G. ACTIVÉ ! La santé restante vient d’entrer dans la zone S.P.G. choisie.

Menu pause

Appuyez sur la touche d'options pour ouvrir le menu Pause. Les options disponibles dans le menu Pause varient selon le mode.